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貫通 専門・優遇職 ◇専門職 海事 賞金稼ぎ(R16) ◇優遇職 海事 砲術家 大提督 ハイコマンダ 非優遇習得 費用:80000 条件:戦闘Lv20、弾道学2 都市:セビリア(サンタ・クルズ侯爵) 商会開拓街(庁舎) 詳細 大砲の与ダメージがあがる。 貫通を使用すると与ダメージがランク%分程度上昇します。(R当たり1.07%up) 貫通ランク10だと110%程度 ランク15だと116%程度のダメージ量になります。 全弾命中した場合スキルランクを2の倍数で切り上げた数字 (1=2<3=4<5=6…17=18<19=20)×スロット数のダメージが増加する。 またクリティカルの場合はその2倍のダメージ増加。※16門砲使用時で確認。 要するに貫通のスキルランクによる補正ダメージは1=2、3=4、5=6…17=18、19=20となる。 (仮にランク15での5スロット砲撃なら最大で80、クリティカル時で160のダメージ増加。 ただし命中しなかった弾数によって減少する。あくまで最大増加ダメージ) 帆を破る確率や浸水を起こさせる確率もあがります。 システム仕様上、命中率を上げた方がダメージ増加につながるので、水平射撃より優先度が落ちる。 ◇スキル錬成追加効果 砲撃での敵船の状態異常発生率が上昇する。 熟練度の入り方 砲撃をして一定以上のダメージを与えると5スロット船でexp5が入ります。 ダメージさえ与えられれば店売りの大砲で可 expが入るのはR3までは現在の貫通ランク以上のダメージ、R4以上は貫通ランク+10以上のダメージを与えたときと言われています。 5スロット船を使用した検証で R9 時に20のダメージでexp5 R10時に22のダメージでexp5 R13時に27のダメージでexp5が得られました。 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 ローグクラブ 52 40 悪名2800 貫通+2突撃+1 販売:ナッソー ホロ 南蛮筒 70 10 30 20000 貫通+2狙撃術+2収奪+1 遺跡:安土城 深層 鄭成功軍の弓 60 10 50 20000 貫通+1弾道学+2速射+1 遺跡:紅毛城 深層 大弓 60 40 15000 貫通+1狙撃術+2戦術+1 遺跡:安土城 中層 隠し部屋 胴体 異端海賊の戦衣 20 30 5 100 500 貫通+3弾道学+1突撃+1 ♂ 縫製16:著名人衣装集第3巻・外伝 異端海賊の戦衣EX 貫通+3弾道学+1突撃+1収奪率上昇(R5) 宝箱:著名人衣装箱その3・絢爛錬金術:変性錬金 モーガンコート 20 30 5 100 貫通+3弾道学+1収奪+2収奪率上昇(R10) ♂ グレイトロット 入手不可 イモータルコート 10 22 5 50 悪名10000 貫通+2弾道学+2速射+1 称号:海皇 縫製17:特注海賊衣装縫製法(ナッソー女海賊) 特製蘭陵王の装束 15 40 10 100 500 貫通+2水平射撃+1応急処置+2 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 光の鎧 20 70 40 200 貫通+2防御+3砲術+2 NTTフレッツ回線のキャンペーン 入手不可 コマンダープレート 5 35 80 貫通+2回避+2弾道学+2特殊弾効果発生率上昇(R5) 称号:歴戦の英雄 ギルドショップ40000 バルタザール専用軍服 15 48 10 50 500 貫通+2速射+3機雷発見+1 ♂ 縫製20:著名人衣装縫製法・特注編 パイレーツキュイラス 80 50 悪名9000 貫通+1操舵+1弾道学+2 宝箱:血塗られた宝箱 ガウン&ジャーキン 8 35 70 6000 貫通+1口説き+1 ♂ 縫製18:上級冒険者用衣装縫製法(15th5 16th2 リスボンディアス提督) ズルカルナイン 23 20 10 100 6000 貫通+1水平射撃+3砲術+2 対ガナドール報酬「古代ガナドール」 光の鎧 5 40 25 150 貫通+1防御+2砲術+1 NTTフレッツ回線のキャンペーンLiveイベント「ハロウィン2011」 入手不可2色 黒鯱艦隊隊長服 15 35 10 50 500 貫通+1速射+2 ♂ 縫製10:著名人衣装縫製法 黒鯱艦隊隊長礼服 15 48 10 100 500 貫通+1弾道学+3見張り+1 縫製16:著名人衣装縫製法・外伝 英国海軍士官礼服 5 35 15 100 500 貫通+1速射+3防御+1 ♀ 縫製16:著名人衣装縫製法・外伝 頭 スカリワグハット 5 15 8 60 15000 貫通+1操舵+1 対ガナドール報酬(燈ジョン・ホーキンス) 足 ナイトサバトン 5 20 150 500 貫通+2速射+1防御+1 Amazonオリジナル特典 入手不可 氷海の雄のブーツ 15 100 500 貫通+1速射+2突撃+1 名提督からの褒賞品 入手不可 手 かぎ爪ガントレット 20 25 100 貫通+2収奪+3白兵戦闘力上昇(R4) ゴージャスロット 入手不可 服飾品 神造の腕輪 10 10 60 10000 貫通+1防御+1回避+1 収奪:ポセイドン神殿??? 砲術家の手記 5 貫通+1 収奪:イスパニア艦隊 黄色のイースターエッグ 20 100 貫通+1速射+1消火+1 Liveイベント「イースターエッグハント2013 ~8th Anniversary~」Liveイベント「イースターエッグハント2017」 入手不可 武器は(攻撃力もそれなりに高いので)使いやすい。 手・足のブースト品は入手絶望的 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 必要値(兵長) 必要LV(冒/交/戦) 併用スキル ジークフリート 砲術家 60 0/0/25 砲術 弾道学 二連弾防御 鎖弾防御 煙幕弾防御 ランスロット 賞金稼ぎ 60 0/0/18 砲術 弾道学 二連弾防御 考偉 賞金稼ぎ 55 0/0/30 砲術 剣術 考偉が使い物にならない訳では無い(回避も持っている)が格段に見劣りする。 対人戦でも人気ジークフリート・ランスロット どちらかの選択になる。 (ランスロットは見張りでも活躍するので両方でも構わない。が、両方雇う事にメリットが発生する訳では無い。) 効率のいい上げ方 耐久が高い敵を相手にして時間単位で数多く撃ちます。 敵船との距離や同時に使用する他のスキル、相手船の浸水の有無により 与える ダメージが大きく変動するためダメージを少なすぎず多すぎず与えて相手に修理を させながら長い時間砲撃するようにします。 30~50の与ダメージを目安にするとexpの取りこぼしをしにくく砲撃回数を稼ぎやすい。 集中装填の付いた船を使用したり 速射スキルも併用すると砲撃回数を稼げるので 効率が良くなります。 ◆高価な像 カリカットで受けられる海事クエ「高価な像」は貫通スキル上げに向きます。 耐久が高い商大ガレオンの4~6隻艦隊が相手であり、砲撃は弱いです。 ミニオン砲10門を使用するのが攻撃力のバランスいいです。ゴアで購入できるので 補給も楽。水平R15 弾道R15 貫通R14でもミニオン砲10門*5位で良いと思います サークルの端で停船すると 相手は追ってきたあと止まるのでペチペチ撃ち続けます。 数多く修理もしてくるので長時間砲撃し続けることが出来ます。 相手が6隻艦隊でも10~15分撃ち続けると相手は修理をしなくなるので クエストを クリアしてしまわないように上納品などで離脱して、戦い直します。 上手くまわすと 時給1000~1400程度 ◆ナッソー海事 エグズマ海賊、マルーナ海賊を狩ります。海賊島が近いのでPKが出て時給が下がります。 エグズマはラムで突っ込んでくるのでその場撃ち(集中装填)が有効。 貫通力が弱くて白兵されるようだったらメリーゴーランドに持ち込んで回避します。 マルーナ海賊は硬いのでミニオンやラピッドでメリーゴーランド上げをすると時給1000以上行きます。 アユタヤより欧州が近いので補給が楽です。2週間でR11→R14行けました。 時給400~800程度(補給含む) ◆アユタヤ傭兵艦隊狩り シャム湾に多くPOPするアユタヤ傭兵艦隊を狩ります。貫通をあげる事に特化した 方法というより 海事あげのついでに熟練を得られる..と考えます。 ソロで行う場合は旗艦のみ落としていくのが装備品の消耗を抑える面では良いです。 集中装填つきの船を使用するのであればCの船を選択してAの旗艦の近くで戦闘を始めた と同時に停船して集中装填を発動し、Aを打ち続けます。 戦闘開始の位置取りをうまく行うと停船したまま3~4砲撃で沈めることが出来ます。 海事上げ艦隊も多く行われておりこれに参加するのも楽ですが 貫通あげを時間効率で みた場合はソロで行うのに及びにくい。 また、カロネード14門*5 キャノン14門*5 ハイペリエ14門*5 など 貫通力の高い 大砲を使用することが多いためコストが掛かることと 補給が困難なことが欠点です。 時給400~800程度(補給含まず?) ◆テルナーテ武装商船隊狩り アンボイナ-ルン間にいるテルナーテ武装商船隊をグルグル周りながら撃ち続けます。 ミニオン砲10門を使用するのが攻撃力と補給の面でいいです。 船をずっと操作して動き続け 打ち続けることになるので長時間続けるのが困難なこと、 強い砲撃を受け続けるので装備品の消耗が激しいこと 競争率が激しい 危険海域時はPKが多数出没する地帯 狙われることが多い などが欠点ですが 時給を1000~2000程度得られる効率のよさがあります。 ◆ 謎の装甲特化船 サントドミンゴの海事クエ『謎の装甲特化船』を受ける。 クエ難度★★★★★★☆☆☆☆(6) 必要スキル:スペイン語 サントドミンゴから南南西の方向に出港、海域が南カリブに変わって 少し行った所(13466.4166近辺)で捕捉されます。 戦闘枠ギリギリまで移動後停船、迫り来る敵を弱めの大砲で砲撃、 4隻沈めたら離脱(停戦協定状・リングアウト)、また捕捉されて(その場CC即IN有効)繰り返す。 敵数は戦闘用ガレオン×4or戦闘用ガレオン×4+小型ガレオン×2。 大砲はカロ10~12門、ラピッド12~16門を5スロでダメが30~にする。 距離と他スキルR(水平など)の兼ね合いでダメが変わるので、熟練が入る程度に調節のこと。 下記コメントではスキルノート+雷王でラピ16×5使用 1セット15分 1500程度、 素でも時給で3000~程度は可能で、現状最速と思われる。 砲弾は多めに積んでいく。(時間500目安) リングアウトで捕捉エリアから徐々に外れていかないよう注意。 5隻沈めるとクエクリアなので、うっかりクエを達成してしまったら ドミンゴの商人クエでサンファン交易所→ドミンゴ交易所お使いクエの 『サンファンの特産品情報』を挟むと連クエ回避が楽にできて便利。 船首像はドミンゴ工房隣の彫刻家で天竜が入手可能、帆や板も造船所売り有り。 大砲は裏キャラ空輸がオススメ。ロンドン・サンクト・シスコなど。 しばしば危険海域になるのでPKに注意のこと。 飽きたり眠くなったら、ドミンゴ海事の海域クエ(アンティル諸島沖)などを挟むと良いかも? モスタガネムは店売り大砲ならミニオン10門×5基で上げられる。ただし弾道・速射・水平・砲術と違って停止線の所で止まるやり方だと遠すぎる場所に止まる敵船が大半なのでダメージが入らなく熟練がもらえないので後半はメリーゴーランドしないとダメ。ペルシャ湾やバルト海とかでNPCを食った方が後半は全然早い。 -- 名無しさん (2007-06-25 06 09 33) 正解は、貫通R+10以上のダメで熟練入ります。もちろん砲門数が多く命中率が高いほど熟練効率がよくなります。貫通上げに使用する併用スキルは速射よりも命中を高める水平弾道のが良いです。 -- 名無しさん (2007-07-18 17 34 34) E・Z・N 3鯖で貫通R15にしたが、R14時に28程度で熟練度5来たな、ちなみにインドの高価な像クエにてN並べて順番に砲撃 戦列使用 ミニオン10門 5基 水平・速射・貫通 Death -- 七氏 (2007-08-28 08 34 09) R3までダメ5で熟練1入りました。R4から入りませんでした。 -- 名無しさん (2007-12-31 11 41 21) ホロ南のブギス速射貫通狩りが熟練・海事経験ともに効率いいかも。ある程度NPC狩りに慣れてる人向き。 -- 名無しさん (2008-01-10 22 10 06) 上の計算だと5スロット船でダメ50程度で10回撃ったら熟練50入るような感じで記載されてますが実際そうではないです。 -- んっと (2008-03-30 07 44 22) 東南アジアのテルナーテ武装商船隊を、ミニオン砲10門×5 水平・速射・貫通でメリーゴーランドしながらうまく粘れば、資材100 弾薬300積んで、20分ワンセット、連続3回して熟練時給1800~2000ほど出ます。 -- さっちん (2008-05-29 14 38 12) ↑3セットすると大砲・帆・板ともに壊れそうになるので、アンボイナで交換。 -- さっちん (2008-05-29 14 40 10) (R4+1)ラピッド14x3基 1基で撃ってダメ9でも熟練+1 3基で撃ってダメ81でも熟練+1でした。 3基撃ちダメ104で熟練+2 3基撃ちダメ182で熟練+3 -- 名無しさん (2008-10-16 01 34 03) 上の方にあるように 高価な像クエ 戦列 ミニオン10門×5 水平・速射・貫通 風上にて場所を変えながらいろいろ試しましたが、どうやってもダメが5しか出ず、貫通の熟練が入りませんでした。なぜでしょう?仕様変わりました?水平・貫通9 速射8です。 -- 名無しさん (2008-10-16 13 30 21) ↑貫通上げる前に水平弾道を上げましょう。順番が違います。 -- 名無しさん (2008-11-07 02 12 31) 高価な像のクエに行ってきましたが貫通R13でダメージ27の際に熟練が入りました。相手船の回避のON/OFFや浸水の有無、わずかな間合いの違いなどで与ダメージが上下するので手間は結構掛かりますね -- 名無しさん (2008-11-30 00 52 48) 海事と貫通上げを兼ねて集中装填つき5スロ ロイヤルフリゲートでアユタヤを旗艦ばかり狙いで711艦隊狩りました。1艦隊あたり3.6発ほどで落としていたようで砲撃回数が2562回です。得た海事経験が210,000程 貫通経験は12000ほどでした。2562回*5スロ=12,813 12,000≒12,813 以上のことから 「一定以上のダメージを与えれば5スロ1砲撃でexp5獲得」で正しいように思えます。 -- 名無しさん (2008-11-30 01 08 00) ロリゲはMAXで熟練4っぽい、内部4スロ艦扱い? -- 名無しさん (2009-02-27 04 18 57) 5スロなら5が最大じゃないの? -- 名無しさん (2009-02-27 22 50 08) 効率的ではありませんが、ペルナンブーコでデミキャノン10門×5基積み、トゥピ海賊以外をメリゴで攻撃しまくって時給900ほどいきます。このやり方で利点なのは若干の経験値と操舵が入る部分です。クエストのペチペチに飽きた人にオススメです。 -- 名無しさん (2009-03-18 11 03 34) 砲術R15水平R15弾道R15貫通R14で高価な像クエをする場合。戦列艦であればミニオン10門2基+ミニオン8門3基で一斉砲撃するとダメージが大きく与えないのでオススメです。距離にもよりますが平均30ダメージほど。浸水時に40~50位です。 -- 名無しさん (2009-03-28 02 25 54) 水平・弾道・速射と違って、発動に必要な行動力が20ではなく25 -- 名無しさん (2009-07-26 13 29 59) 戦列乗れるようになったら、インドでカロ14×5でとにかく狩りまくる。水平、弾道13 貫通12で時給は1200ほど。セイロン海賊のキャップが掛かるまではそこそこレベルも上がる。 -- 名無しさん (2009-07-29 09 45 07) 貫通R15、ラピッドファイヤ10門で試したところダメージの上昇値が貫通なし時と比べて30%をこえました。どうも%とは違う計算っぽいです。要検証。 -- 名無しさん (2009-08-24 19 26 49) 貫通によるダメージ上昇は、だいたい非クリ全弾命中時で『貫通ランク×スロット』分のダメージがプラスされるみたいです。ですので、火力の低い大砲ほど恩恵はでかいと思われます。 -- 名無しさん (2010-01-02 09 19 00) 重量砲撃+水平射撃に弾道か貫通どっち入れようか迷ってるんだけど、大体中~至近距離で戦うのなら弾道いらないかな!?貫通のほうがダメ大きい!?(砲撃スキルはすべてR15) -- 名無しさん (2010-04-30 09 39 32) 至近で戦うなら回避入れといてください(´・ω・`) -- 名無しさん (2010-04-30 10 41 06) 昔のプレイヤーズバイブルに載ってた検証結果ではダメージ上昇は水平 弾道 貫通ってなってた。変更になってないならダメージ優先でも弾道は貫通に勝る。が、せっかく全部R15なんだから、検証して報告してくれればみんな助かると思う。 -- 名無しさん (2010-04-30 10 43 51) 今は貫通R20行けるから、水平>貫通>弾道になってるかもしれないから、検証して報告してくれればみんな助かると思う。 -- 他力本願 (2010-05-03 00 13 10) 大砲の貫通力あげられる道具のせいで、貫通スキルはいらない子になりそうだな・・・ もうヤダ( ;∀;) -- 名無しさん (2010-05-12 01 20 03) ↑それは相手のスキル発動状況によります。相手が回避も弾防御も入れてなければ落とせますが、逆のパターンだと貫通を入れてても落とせない場合が多々あります。 -- 名無しさん (2011-01-06 01 52 24) ナッソー海事、30%スキル経験上昇アイテムつかって時給1800前後 -- 名無しさん (2011-06-16 22 52 40) 高価な像のクエで30%スキルアップ使用で時給約2000位 集中装填付き戦列艦でやりました。 戦闘退避後その場でログアウト&ログインで即再戦し極力タイムロス減らしました。 -- 名無しさん (2011-08-27 11 21 28) 二垢か、協力者必須だがアドリアヴェネ旗つき重キャラックなど援軍要請使うNPCに協力者が援軍で入り修理を行うことでnpcの弾薬が尽きるまで貫通あげペチペチ可能です。 -- 名無しさん (2011-10-14 20 08 25) 援軍側でnpcの射線を塞ぐ等、うまくやればかなり効率的です。 -- 名無しさん (2011-10-14 20 10 45) なにを今更w -- 名無しさん (2011-10-22 18 18 49) 時給2000~2700っていう話を見つけたんだけど、これ試した人いる? ttp //yoshiharublog.blog121.fc2.com/blog-entry-91.html -- 名無しさん (2012-01-29 14 12 38) ↑リンク先の商船襲撃隊と似たやり方で、ブギス相手にラピッドファイア10×5、砲術R19、水平+弾道+貫通、メリゴでひたすら撃っていれば適当にやっても時給2000オーバー確実に行きます。 -- 名無しさん (2012-01-30 22 21 27) (続き)砲術R19だと装填が4秒になるのでブーストしたほうがよいです。大砲はテルナーテの店売り。1戦10分程度。商船襲撃隊より涌きがいいのでオススメです。 -- 名無しさん (2012-01-30 22 25 01) ↑↑↑のリンクのやり方でやったら紙ありで3600いった。紙なしで3000は割といけるかも。ただ混んでる・・・ -- 名無しさん (2012-02-01 16 08 06) 謎の装甲特化船がいいらしいね。これ試した人いる?ttp //thadopp.at.webry.info/201403/article_7.html -- 名無しさん (2014-05-15 03 34 15) ↑試した。スキルノート+雷王でラピ16×5使用 1セット15分 1500程度稼げる -- 名無しさん (2014-08-26 20 32 28) てことはノートや雷王なしだと15分で1000。1時間で4000か。他より多いな -- 名無しさん (2015-01-04 12 45 17) もうみんな装甲特化船であげてんじゃん。誰か本文書き直せよw 他の方法だと遅すぎて話しにならんわ。 -- 名無しさん (2015-09-21 21 47 38) 大砲は店売りではなく、練成鋳造生産でMAX耐久のものを選んで使うと補給の間隔が長くなるのでよいです。 -- 名無しさん (2015-09-22 10 03 28) 上の続き、船首像はファフニールが耐久高めで長持ちします(MAX140)。操船術1,2もセットすると船部品はさらに長持ちします。 -- 名無しさん (2015-09-24 22 35 07) 謎の装甲特化船が硬くなり、貫通上げには適さなくなりました。 -- 名無しさん (2022-11-26 13 12 56) 謎の装甲特化船で普通に今もできるぞ、別に硬くなってないし -- 名無しさん (2023-02-08 16 36 41) 装甲特化船を試してみたけど、水平弾道R10貫通R4でシスコ店売りのラピッド16*5だと相当近づかないと1桁ダメージしか出ないね。ライン際で双方停止くらいの距離だとほぼ5ダメ。カロ14*5ならライン際距離で20~60って感じ。 -- 名無しさん (2024-01-18 06 27 20) 名前 コメント
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非戦サブページ 趣旨 議論が分かれる船のページとコメントを分離し、船以外の非戦の議論の活性化を図る。 非戦用の船の考察 非戦というスタイルを辞めるまで使い続ける可能性が高い為、できる限り良い船を選びたいところ。 特に性能が優れているのは以下の7種類。 名前 船種 必要LV 付与可能スキル 輸送用スループ 小型2 10/17/0 操船強化 偽装倉庫 家畜室 巡航型スループ 小型2 17/10/0 操船強化 副官室 娯楽室 卒業記念サムブーク 中型 21/0/0 急加速 操船強化 副官室 娯楽室 スクーナー 中型 24/12/0 操船強化 急加速 高層見張り台 エミグラントバーク 中型 28/41/0 高層見張り台 副官室 強化倉庫 漂流物探索 調理室 工作室 商用大型キャラック 大型1 8/28/0 操船強化 偽装倉庫 調理室 工作室 探検用大型キャラック 大型1 30/14/0 急加速 高層見張り台 副官室 娯楽室 耐風マスト FSでリミットまで強化した場合の比較は、 名前 帆数値 補助帆 積載量(+25%) 必要船員 材質 強化回数(+再) 輸送用スループ 330/81 2 275+17 12 シーダー 6+1 巡航型スループ シーダー 6+1 卒業記念サムブーク 384/154 3 466+25 24 チーク 2+2 スクーナー 342/126 3 349+25 16 マホガニー 5+2 エミグラントバーク 153/283 719+25 20 シーダー 6+0 商用大型キャラック 276/188 3 661+33 40 シーダー 5+4 探検用大型キャラック 299/194 637+33 38 チーク 5+4 171/344 巡航型スループと輸送用スループは帆力自体は同じであるが、旋回性能が2違うのと、あとOPの違いがある。 卒業記念サムブークは最高の縦帆性能が得られる。OPも副官室+急加速が可能。強化回数が2回+再強化2回と少ないのだけがネック。このため-25%減量は厳しい スクーナーはサムブークに次ぐ縦帆性能を持ち、OPも移動に適した物が付与でき、必要船員も少ないので移動用として申し分が無い。 探検用大型キャラックは最高の横帆性能が得られる。積載量も多く移動と交易を兼ねることが可能。 なお、商大キャラックと探大キャラックは特殊兵装が2個付けられるので、上記の他船と比較する場合は追加大スパンカー1個分(+11)縦帆が高いと考えれば目安になるだろう。 積載量ではエミグラントバーク一択。船倉は+20.9%増量でも695(+FS強化25)。 縦帆の数値にやや劣るが移動用OPに優れ、必要船員も少なく、中型なので専用スキルで急加速も付与できるため遠隔地交易に向く。 生産OPもつけられるので移動用と生産用の二隻用意する選択肢も十分あり。 ただし、搭乗レベル的に副官船としてはイマイチ物足りない(交易35で乗れる商用ガレオンに積載量で劣る) 二番手の商大キャラックは生産用OPに優れるため生産船に向く。船倉は+20.9%増量でも637(+FS強化33)。 エミグラントバークまでの繋ぎとしても、その後の副官船としても使える為汎用性に富む。 三番手は探検用大型キャラック、+20.9%増量で614と若干劣る。 スクーナーは+20.9%増量で船倉336と、船倉差が大きすぎて交易船として扱うには厳しい。 なお、商大キャラックと探大キャラックは再強化も含めると計9回の強化が行えるため、±25%増減しても十分実用に耐える船が作れる。 とはいえ乗船Lvが上がる(+20)ため副官を乗せにくくなるし、エミグラントバークの登場もあるので、実行は要検討。 移動用に-25%減量した探大キャラックは一考の余地ありか。 シップリビルドについて シップリビルドによってやれることは増えた。主な点としては スキル継承等によって、従来手に入らなかったスキル、南蛮貿易優遇や、大型船への急加速付与が可能になった 操船熟練度上限開放によって、FS強化の上限が多少引き上げられた 船形式によるボーナスで、強化で後一歩届かなかった船にもリカバリー余地が出た また、リビルド時のグレードボーナスによってのみ付与可能なオプションスキルとして、洋上の冒険経験ボーナスの付く探査船改装が追加されたのも大きい。 強化回数が多く、もてあまし気味だった船にとっては選択肢が増えたと言える。 逆に強化回数が少なくカツカツだった卒業記念サムブークは船形式ボーナスの恩恵が相対的に大きく、最高性能を狙いやすくなった。探検船G3で得られるのは縦横帆+15、旋回・対波+2。G3の強化上限開放、縦横帆+7.5、旋回・対波+1.5を上回っており、グレードボーナスを帆性能強化に使っても良いのなら、-25%強化でも縦横帆上限は無理せず狙える。 + その他の船 最終的には推奨し難い船の性能と理由を記述。 帆性能はFS強化リミットまで上げたと仮定。 小型キャラック:247/91(必要船員17人、補助帆2枚、材質シーダー) スループ系と比べると帆性能が大きく劣る。造船時間もスループ系4分に対して、こちらは14分と異様に長い。 急加速も付与できて一見便利そうに感じるが、耐波が10までしか強化できない為、嵐を航行することができない。 輸送用フェルッカ:304/76(必要船員16人、補助帆2枚、材質シーダー) 帆性能がスループ系より劣り、船倉が大きいために速度減少が大きい。 造船場所がトリポリであり、本拠地で作成できるスループに比べると有用性が低い。 探検用ナオ:272/158(必要船員34人、補助帆3枚、材質シーダー) 必要船員がスクーナーの倍必要なので長距離航行には致命的。 造船を持ってなくても支援で強化船を作れるメリットはあるが、造船時間が16分とかなり長い為、スクーナーを自作出来るならば開拓地へ行って作るのと大差なくなる。 帆を横帆に改造し急加速を併用すると、航行速度・初速はスクーナーと同等になるが、旋回基本性能が10と下がるので、出航時に大幅な転回が必要な港ではスクーナーが速い。 また、耐波が6しかなく、嵐航行を優先すると旋回強化が難しくなる。(スクーナーの初期値は旋回13耐波8であり、嵐航行と旋回強化が容易。) 非戦用の船/航海者養成学校卒業までの場合 元ページに「最初期は非戦が最効率」とある通り、いずれ海事レベルを上げる場合でもしばらく非戦を続けるメリットは大きい。 どの時点で辞めるかは考え方次第のため深入りを避ける。 + 非戦用の船 初級学校卒業まで 冒険者見習い・商人見習い、いずれで始めたにせよ、初期船の各種バルシャで十分 初級学校卒業後 卒業クエでもらえる卒業記念品を使用すると巡航型記念キャラベルもしくは商用記念キャラベルが手に入る。 巡航型はチーク製で209/47と破格の帆性能(かつての定番船であるフリュートに匹敵する)を持つ。 商用は無改造でも船倉232、改造で247、+20%で303+17。と十分な性能である。 小型船のため、支援を受けられるならバルシャを素材船に使って容易にリビルドできるというメリットもある。 操船必要レベルも6とお手軽であり、他の船を買う必要は無い。 中級学校卒業後 卒業クエでもらえる卒業記念品を使用すると巡航型記念スループもしくは商用記念スループが手に入る。 巡航型はチーク製で283/31と破格の帆性能(チーク化した巡航型スループや輸送型スループと同じ)を持つ。 商用は巡航型も凌ぐ287/41という帆性能を持つ(カッター系を除けば小型船最高)。船倉も無改造でも246、改造で262、+20%で320+17。と十分な性能である。 小型船のため、支援を受けられるならバルシャを素材船に使って容易にリビルドできるというメリットもある。 操船必要レベルも11とお手軽であり、他の船を買う必要は無い。 上級学校編 単に学校の講義だけこなしている場合、冒険者学校卒業はスキルR的に不可能である。従って、卒業記念サムブークが欲しい場合、他のクエや地図等で鍛錬するなりブーストアイテムや支援を用意する必要がある。 一方、商業学校卒業は極めて容易である。演習はファロでブタを150以上積めば1往復でクリア可能。卒業試験の日数制限も記念スループで挑めば楽勝でクリアできる。 これで手に入る卒業記念ポーラッカは無改造で船倉368。改造で394、20%増量で484+25、25%増量で501+25。 ただし、レベル的にライバルというべき商用大型キャラベルを20程度下回る数値であり、必要船員が少ないことを考慮しても、そこまで魅力的ではない。商用大型キャラックまでのつなぎとして使うという考えであれば、こちらでも問題ないだろう。 コメント 船考察の尖った文面を修正。参考例は船入手経緯等に疑問を感じたので一旦隠しました。 -- 名無しさん (2010-06-22 00 25 40) 後、コメントログで暴れてた人が執筆したと思われる船の考察を消したいんだが…。勝手に消すとまた暴れそうなので、みんなの意見が欲しいです。 -- 名無しさん (2010-06-22 00 30 14) ↑「非戦用の船/時間をかけたくない場合」の部分ということですか?一時的に非戦を選んでるだけなのか行けるところまで行くのか、様々な非戦のありかたにおける船の考察はあっていいと思いますが。異なる非戦スタイルを批判するような文面(「冒険Lv30まで育成して~」云々)は直したほうがいいとも思いますけど。 -- 名無しさん (2010-06-22 08 25 51) ↑↑消したいと言うのであれば、まずその理由を自分が書くべきかと。みんなの意見を求める前に。 -- 名無しさん (2010-06-22 14 30 39) 総Lv計が30以下になら、危険地域でのPKに襲われない? -- 初心者 (2010-06-22 16 22 49) 初心者だと自覚しているならまずオンラインマニュアルを読むのがいいと思うよ。 -- 名無しさん (2010-06-22 17 34 13) 船の考察が二つあるのが不自然。時間をかけたくない場合と称しつつ、時間短縮の方法が不明。1週間ほど様子見をしてみたが誰も加筆修正をしていない(コメログであれだけ暴れたからだと思うが)。 -- 削除提案した人 (2010-06-22 20 00 05) そもそもここは効率Wikiなんである程度尖ってても仕方ないとは言える。「あまり時間をかけたくない」考察はどっちにしろ中途半端できちんと考えられているとは思えない。この項目を本気で書くならどういうLVの上げ方をする何をしたいキャラなのかまで考えないとダメで、それこそプレイスタイルを例示するところからやらないとムリだと思う。で、そういうのはちょっとここの趣旨から外れる気がする。 -- 削除提案には賛成 (2010-06-22 21 06 56) ↑6 異なる非戦スタイルを批判するような文面改めました。理由付けで入れたんですが文章不味かったですね、ありがとうございます。↑プレイスタイルになるか分かりませんが、簡易作成と冒険Lv上げ型と交易Lv上げ型に分けてみました。 -- 名無しさん (2010-06-23 01 11 23) 「時間をかけたくない場合」ってのを「非戦枠内での最高級性能にこだわらない場合」に変えるってのはどうでしょうか? -- 名無しさん (2010-06-23 11 52 17) 危惧したとおりのgdgdな内容だ。すぱっと削除した方が何倍かよかったような。 -- 名無しさん (2010-06-23 18 47 26) 1stキャラを非戦でやっていますが、港発見・勅命消化を冒険職でやるだけでも冒険レベル30付近まで行きました。もちろん移動距離とかプレイの仕方で左右されるのでしょうが、冒険レベルで区別するほどの差異は無いと思います。また、中型以下の船まで強化するほどの財力があるのは2ndキャラの方が多いと思います。ことさら区別しなくても自己判断できるのではないでしょうか。 -- 名無しさん (2010-06-23 19 49 55) 非戦キャラ持ってますが、スエズ勅命終わってまだ冒険Lv20台だったりします。2ndなので、移動しないのが原因でしょうね・・・ -- 名無しさん (2010-06-23 20 15 10) ↑2 東アジアの許可とった時点でのレベルです。言葉足らずすいません。 -- 名無しさん (2010-06-23 20 36 20) 削除提案した即日に更新されてて引くわ。文面もさらに酷く分かりにくくなってるしなぁ…lv10未満の船とか表記したりしてどうするんだっていう。それとナオとフェルッカそんなに好き?ってくらい私情が垣間見えて見苦しいよ。もう少し様子見て、他者からの肯定や更新が無ければ消すかな。 -- 削除提案した人 (2010-06-23 21 23 12) 商用大型キャラックは(8/28/0)だと思うんだが一貫して(14/28/0)と表記されている。書き直していいものか・・・ -- 名無しさん (2010-06-23 23 18 57) ↑そういう明確なのは断らなくてもいいかと(ごめん、書き換え方分からない)。ところで、非戦だと副官船長まで時間がかかってしまう関係で副官室が結構重要だと思う。専用艦OPで付けると許可証2枚(約80Mくらい、かな)必要だし、船選びの基準の一つとして特に記載してはどうだろうか? -- 名無しさん (2010-06-24 00 22 49) 副官室でほぼすべて言及され尽くしているので書く必要は感じない。長期間乗るであろう船のOPは全部書いてるしな。それで足りないってんなら考えるが、現状不要と見ている。 -- 削除提案には大賛成 (2010-06-24 16 09 13) 非戦項目の容量が一杯にでもなったの?「別視点考察」を復活させたいが為の私的理由で移動させられた感があるんだが。 -- 名無しさん (2010-06-27 19 45 27) ↑まったくもって同感。単なる独善的行動としか思えない。「別視点考察」はここに放置してそれ以外は戻す方がいいと思う。 -- 名無しさん (2010-06-27 22 21 08) というわけで戻しました。存分に考察してください。 -- 名無しさん (2010-06-27 22 31 00) 繰り返し編集になる部分はこちらに移動してます、ご理解ください -- 名無しさん (2010-06-28 00 19 14) 非戦用の船の考察だけ戻すのなら、別視点での考察も練りこむべき。そのうち誰か他の人が見た時に、非戦解除時の商用クリッパーに必要な冒険はLv16なのにLv30まで上げて非効率じゃないか、とか、買い物だけのキャラの為にスループFS造船は不要で店売りで十分、とかのケチが付くはず。 -- 名無しさん (2010-06-28 01 01 47) 意味が分からん。非戦を突き詰める場合は当然本体ページに入れるべき。ここは効率wikiなんだからな。そのうえで議論があるならサブページに誘導すればいいだけだろ。「ケチが付くはず」はその意味でまったく意味が通らん。 -- 名無しさん (2010-06-28 19 30 09) そもそも効率的な序盤の非戦はともかく非効率になる中盤以降の趣味の非戦を考察する必要性がよく分からんのだが。他の趣味の制限プレイのページ作ってもおkと言ってるのと変わらん気がする。 -- 名無しさん (2010-06-28 19 33 56) 突き詰める場合=非効率になる終盤=必要ないってこと? -- 名無しさん (2010-06-28 21 16 03) 本体ページに入れないほうが良いと思う点の1部紹介。①船の考察の議論コメントが多いので、本体の別の議論が出てきたときに混ざって分かりにくくなる。②荒れたコメントが投書されるので、非戦の別の議論をしたい人に別でやってくれという気分にさせる。③非戦用の船の考察は非効率になる終盤であり万人が効率と認める内容でない。 -- 名無しさん (2010-06-28 22 01 45) 「非戦における」効率を追求すればよろしかろ。特定の項目(この場合は非戦)を望まない人も含めた多数が、「効率的」と認めるもの以外掲載すべきでないというのはうなずけない。その基準からしたら口説き等のマイナースキルや、南蛮交易以外の交易も削除対象だな。 -- 名無しさん (2010-07-01 15 10 15) 「これは趣味のレベルにおいて効率的で万人向けではないですよ」などと明示的に語られないと理解できないゆとりの脳を心配する。どんな情報も雑多なのであって、そこから取捨選択する側の知能指数だけが問題なんだけれどね。造船で「カッターはずせ」といきまいてた奴も、かなり脳に障害持つ人間と見たw -- 名無しさん (2010-07-01 23 57 45) ↑2 口説きはリマ地図で(代用アイテムはあるものの)使えるし、南蛮まで許可が下りてない人は別の交易をするし、やってる人がいるからこそ議論され加筆されるものだよね。ここはサブページと言っても見る人は見るから掲載されてない訳ではないけど。 -- 名無しさん (2010-07-02 13 46 48) ポル国イベント進めてたら、5章の戦闘で非戦卒業しかけた。イスパ国イベントでは問題なく非戦のまま進めたので油断してました。 -- 名無しさん (2010-11-20 00 42 33) 現状は移動用MAX減量探大、交易用MAX増量エミで確定かな。OPは共に急加速、高層見張り、副官室付くし。 -- 名無しさん (2011-07-20 21 36 49) 移動用をスクーナーにして中型で統一すれば上納品(大)と特殊兵装でアイテム枠が2つ開くのでそれもアリかと -- 名無しさん (2011-07-21 00 54 18) スクーナー/エミならスクーナーの船員を20にすれば雇い直しの手間が無いのもいいよね -- 名無しさん (2011-07-21 14 46 23) エミの性能が突出しすぎて他の商用船が霞んじゃってるなぁ。得意不得意分野があれば選択の余地があっていいんだけど -- 名無しさん (2011-07-22 11 58 07) スクーナーの高層見張り台の優先順位うんぬんは、2010/11/16アプデ時に修正されているので気にしなくていいはずです。どなたか修正してもらえれば。 -- 名無しさん (2011-07-25 21 33 47) 副官船としてのエミが商用ガレオンに劣るっていうのは物資0交易限定じゃないの?必要船員による物資の消費量考えたらエミの方が使いやすいと思うけど -- 名無しさん (2011-07-26 16 37 35) (+25%)エミは商ガレより船員が25人少なく船倉は78少ない。運用なしで船倉78をすべて物資(水39+食料39)にすると、16日分になる。運用R次第だが、おそらく40~60日以上の航海でエミが優位になる。 -- 名無しさん (2011-07-28 11 29 10) エミに乗れるぐらい副官が育っているなら、とっとと交易/戦闘レベル上げて漕運船/商大ガレに乗らせた方がよいという意見もある -- 名無しさん (2011-07-28 11 29 48) ↑の意見は少なくともここの記事で参考にする価値はないな タイトル読んで出直せ? -- 名無しさん (2011-07-28 12 25 50) いや、↑×2の言うことも一理ある。(それまで商ガレに乗せているとして)商大ガレに要求される副官戦闘レベル20までなら、兵長固定で航海させていれば副官室無しでもどうにか出来るレベルだからな。漕運船なら交易を上げるだけだし。そこまで商ガレで我慢すべきか否か、というところかね -- 名無しさん (2011-07-28 16 32 24) ↑あ、書きそびれたけど「冒険は漕運船に乗れるレベルになっている」のが前提ね -- 名無しさん (2011-07-28 17 06 35) PB見たけどエミは13種類もオプション選べるんかいw -- 名無しさん (2011-09-12 23 34 40) 冒険者の卒業記念サムブークが非戦も乗れてえらく速い -- 名無しさん (2012-02-25 12 17 14) 卒業サムは非戦キャラじゃ自力入手不可能なのが難点か。あと強化しだいだけど、スクーナーとの差別化がどうなるかだね -- 名無しさん (2012-02-26 19 33 17) ↑細かいところは詰めてないが、再強化2回を許容すればOPで急加速副官室が付くので性能だけならおそらく最良。専用は高見で安定。性能以外の部分(入手性とか乗船LVとかとか)がネック、という図式と思われ -- 名無しさん (2012-04-24 23 56 57) 非戦なら操船強化は不要なのでは? -- 名無しさん (2012-05-10 20 54 18) ↑スキル自体は不要ではあるが、付与OPスキルを増やすだけの目的で付ける手はある。航行技術・管理技術は付与OPが多いほど熟練度が上がりやすいし、操船強化は他のスキルに比べて低コストで付与できるという利点もある。 -- 名無しさん (2012-05-11 07 51 41) 最序盤は,店売りの輸送用キャラック一択ですね -- 名無しさん (2012-05-11 08 56 04) 上級学校も非戦で卒業できるようになった以上、畳んでる部分の考察は不要だな。卒サムなどを追加して整理すべきか? -- 名無しさん (2014-01-10 01 56 27) 関係ないけどダンジョンも行けるようになったしね -- 名無しさん (2014-01-10 12 00 04) SR後の非戦は、序盤冒険LV上げ用に巡航型スループに探査船階層と副官室を付けるのが良い感じ。育成が捗る。 -- 名無しさん (2014-12-10 17 50 55) 別視点考察を全面改定。学校船が優秀&学校でレベルが上がるのが早すぎて他の船を用意する意味がない。 -- 名無しさん (2015-08-10 15 46 03) G5スクーナーとG5卒サムフル強化速度比較ではスクーナーの方が上でした。 -- 名無しさん (2019-02-27 12 12 54) 名前 コメント
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#blognavi 北海をウロウロしていたら、カルチャキスがインドへ行くというので便乗することにした。 ジーベックは速いなあ。 ついでに言えば、周囲の警戒とか針路とか全く気にしなくて済むのも素晴らしい。 南アフリカまでは牽引されたところで、いったんログアウト。 翌日は東アフリカの港をひとつずつ発見しながら、ぶらり各港寄港一人旅。知らない海を行くのも楽しいもんだ。港に寄る度に発見経験もらえるしな。 NPCに襲われれば恥も外聞もなく停戦協定状を乱発し、検索の結果、数分の差で同一方面に進んでいると思しき他国の私掠海賊を見つけてしまってビクビクしたりしつつペルシアに到達。あ、マダガスカル島寄り忘れた。 なんとなく覚えたペルシア語が使える港の少なさに憤慨したり、擦り切れ寸前でがんばっていたトーガがついに崩壊したのでちょっとドルマンに着替えてみたら靴を履いていなくてカッコワルイことこの上なかったという地味なエピソードを交えつつ、実に一年以上の航海の果てに、ついにインドはカリカットへ辿り着いたのだった。 出航所の海の緑が、綺麗というより汚染されてるように見えちゃう私は心が汚れてますか。 私がカリカットに来た目的はただひとつ。 香料商人か宝石商に転職する為である。 さっそく広場で転職クエ紹介お願いしますと叫ぼうとして、はたと気付いた。 私が欲しいスキルは、宝石取引と香辛料取引。それぞれ宝石商、香料商人に転職すれば簡単に覚えられるスキルだ。 しかしこれらの職業に転職するには、カリカットからヨーロッパまで行き来する必要がある。 今仮に宝石商になるとして、一度ヨーロッパへ戻る。 そこからもう一度カリカットまで来て、再度香料商人転職クエストを受け、またヨーロッパへ戻る。 …めんどくさいな。 というわけで、香辛料取引は自力で習得することにした。 香辛料取引の前提スキルは香料取引Rank3、香料取引の前提スキルは酒類取引Rank3。つまり 酒類取引3 → 香料取引3 → 香辛料取引 という関係なのだが、幸い酒類取引は条件を満たしている。香料取引も香辛料取引も、カリカットで覚えることができる。 つまり、いったん香料取引を覚え、これをさくさくっと3まで上げる。でもって香辛料取引を覚えて、その上で宝石商転職クエストを受けてヨーロッパに帰るのだ。 完璧だ。 というわけで、相場とか度外視で香料を買いあさる日々が始まった。 たしかペルシア方面に、ミント大量に買える港があったような。 相場160%とかでつかまされた香料は、自動回航で処分してしまへ。 カテゴリ [Zhao] - trackback- 2006年04月26日 09 53 00 ミントは香料じゃありませんでした。自動回航せずに売ったら、物凄い赤字になりました。 -- Zhao (2006-05-08 10 37 21) 名前 コメント #blognavi
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錬金術 すべてのものを精錬し、金に変化させようとする化学技術。 特殊な生産ができる。 専門・優遇職 ◇専門職 交易 フィロゾフ ◇優遇職 交易 錬金術師見習 ミリオネア 非優遇習得 費用:100,000 条件:冒険Lv7、交易LV15、鋳造2 都市:ロンドン(ジョン・ディー) サンクトペテルブルク(商人ギルドマスター) ※2017年のLiveイベント「錬金紀行 ~Atelier Ocean~」にて前提条件の緩和+習得場所も追加。 詳細 製作物が増えたので、スキル上げは以前より緩和されたが、それでも他の生産系スキルより遥かに困難。 材料も(各色の鉱石など)一部が購入可能になったりと、入手方法が増えたとは言え大変。かつ大支出。 採算面では割に合わない。上級者で金銭的に余裕を持ったキャラでないと挫折する。 一般の生産の他に実験(上級錬金・変性錬金)が存在し、運要素も出てくる。(この為、纏まった量の材料数を用意しなければならない) また、同じコーエーの「アトリエ」シリーズとのコラボイベント期間中限定のレシピがある等、他の生産系スキルとは様相が異なる。 ※仕様変更により、R15まで育てられるようになり錬金術マイスターを称することも可能になった。 フィロゾフの職業別専用効果を使えば最大R17まで育成可能。ただし、スキル錬成はできない。 冒険一部熟練値情報や理論値計算・考察等は錬金術サブページも参照してください。 熟練度の入り方 一般の生産の獲得熟練度は、 要求ランク × (2+生産個数) ÷ (R+1) 大成功は熟練度1.5倍、失敗は熟練度0.5倍。 錬金術はそのほかに上級錬金・変性錬金があり、この実験でも熟練度が入る。 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 賢者の宝剣 40 20 100 錬金術+1宝石取引+1応用剣術+1 不明 入手不可商会管理局絞込み検索のみ存在 魔法の杖 10 100 500 錬金術+1調達+1 Liveイベント「幽霊船奇譚 ~古の王の船団~」Liveイベント「サマーチャレンジミッション」Liveイベント「チャレンジミッションSpecial 2014」Liveイベント「12周年記念イベント ~航海者感謝祭~」宝箱:新春福袋2015Liveイベント「ハッピー!?ハロウィン2017~打倒幽霊船、お菓子の奪還大作戦~」 入手不可 錬金剣 50 100 錬金術+1鋳造+1 コラボイベント「錬金紀行 ~Atelier Ocean~」 入手不可 錬金剣(火) 錬金術+1鋳造+1レリックピース獲得率上昇(R10) 錬金術:錬金剣に付与(イベント時限定) 錬金剣(水) 錬金術+1鋳造+1行動力減少抑制(R5) 錬金剣(風) 錬金術+1鋳造+1白兵戦闘力上昇(R3) 錬金剣(土) 錬金術+1鋳造+1収奪率上昇(R8) 錬金術士の杖 50 100 錬金術+1工芸+1 コラボイベント「錬金紀行 ~Atelier Ocean~」 入手不可 錬金術士の杖(火) 錬金術+1工芸+1レリックピース獲得率上昇(R10) 錬金術:錬金術士の杖に付与(イベント時限定) 錬金術士の杖(水) 錬金術+1工芸+1行動力減少抑制(R5) 錬金術士の杖(風) 錬金術+1工芸+1白兵戦闘力上昇(R3) 錬金術士の杖(土) 錬金術+1工芸+1収奪率上昇(R8) 錬金術の禁書 100 20000 錬金術+1南蛮貿易交換率増加(R15) メモリアルアルバム「錬金術実験の成果(NO.1)」航海者コイン(期間限定):錬金術師の収納箱 ブルームスパイラル 50 100 錬金術+1縫製+1 コラボイベント「不思議な海図の錬金術士」 入手不可 ブルームスパイラル(火) 錬金術+1縫製+1特殊弾効果発生率上昇(R5) 錬金術:ブルームスパイラルに付与(イベント時限定) ブルームスパイラル(水) 錬金術+1縫製+1白兵戦闘力上昇(R3) ブルームスパイラル(風) 錬金術+1縫製+1行動力減少抑制(R5) ブルームスパイラル(土) 錬金術+1縫製+1収奪率上昇(R8) スール・ザ・スター 50 100 錬金術+1鋳造+1 コラボイベント「不思議な海図の錬金術士」 入手不可 スール・ザ・スター(火) 錬金術+1鋳造+1特殊弾効果発生率上昇(R5) 錬金術:スール・ザ・スターに付与(イベント時限定) スール・ザ・スター(水) 錬金術+1鋳造+1白兵戦闘力上昇(R3) スール・ザ・スター(風) 錬金術+1鋳造+1行動力減少抑制(R5) スール・ザ・スター(土) 錬金術+1鋳造+1収奪率上昇(R8) ヴィクトルフェイパー 50 100 錬金術+1工芸+1 コラボイベント「不思議な海図の錬金術士」 入手不可 ヴィクトルフェイパー(火) 錬金術+1工芸+1特殊弾効果発生率上昇(R5) 錬金術:ヴィクトルフェイパーに付与(イベント時限定) ヴィクトルフェイパー(水) 錬金術+1工芸+1白兵戦闘力上昇(R3) ヴィクトルフェイパー(風) 錬金術+1工芸+1行動力減少抑制(R5) ヴィクトルフェイパー(土) 錬金術+1工芸+1収奪率上昇(R8) 胴体 ミリオネアスーツ 20 20 80 錬金術+2貴金属取引+2管理技術+2航行速度上昇(R4) 称号:稀代の豪商 ギルドショップ40000 錬金術士のジャケット 10 10 10 100 錬金術+2工業品取引+2採集+2 ♂ ロジャーの衣装箱 入手不可 錬金術士のジャケット(火) 錬金術+2工業品取引+2採集+2特殊弾効果発生率上昇(R5) 錬金術:変性錬金(イベント時限定 錬金術士のジャケットに付与) 錬金術士のジャケット(水) 錬金術+2工業品取引+2採集+2災害発生率減少(R9) 錬金術士のジャケット(風) 錬金術+2工業品取引+2採集+2ダンジョン体力減少抑制(R10) 錬金術士のジャケット(土) 錬金術+2工業品取引+2採集+2航行速度上昇(R5) 錬金術士の衣装 10 10 10 100 錬金術+2工業品取引+2採集+2 ♀ トトリの衣装箱 入手不可 錬金術士の衣装(火) 錬金術+2工業品取引+2採集+2特殊弾効果発生率上昇(R5) 錬金術:変性錬金(イベント時限定 錬金術士の衣装に付与) 錬金術士の衣装(水) 錬金術+2工業品取引+2採集+2災害発生率減少(R9) 錬金術士の衣装(風) 錬金術+2工業品取引+2採集+2ダンジョン体力減少抑制(R10) 錬金術士の衣装(土) 錬金術+2工業品取引+2採集+2航行速度上昇(R5) シュテルンクライト 10 10 10 100 錬金術+2鉱石取引+2医薬品取引+2 ♀ スールの衣装箱 入手不可 シュテルンクライト(火) 錬金術+2鉱石取引+2医薬品取引+2スキル効果時間延長(R5) 錬金術:変性錬金(イベント時限定 シュテルンクライトに付与) シュテルンクライト(水) 錬金術+2鉱石取引+2医薬品取引+2物資減少抑制(R4) シュテルンクライト(風) 錬金術+2鉱石取引+2医薬品取引+2行動力減少抑制(R5) シュテルンクライト(土) 錬金術+2鉱石取引+2医薬品取引+2南蛮交易率増加(R8) ブルーメクライト 10 10 10 100 錬金術+2鉱石取引+2医薬品取引+2 ♀ リディーの衣装箱 入手不可 ブルーメクライト(火) 錬金術+2鉱石取引+2医薬品取引+2スキル効果時間延長(R5) 錬金術:変性錬金(イベント時限定 ブルーメクライトに付与) ブルーメクライト(水) 錬金術+2鉱石取引+2医薬品取引+2物資減少抑制(R4) ブルーメクライト(風) 錬金術+2鉱石取引+2医薬品取引+2行動力減少抑制(R5) ブルーメクライト(土) 錬金術+2鉱石取引+2医薬品取引+2南蛮交易率増加(R8) リッタークライダー 10 10 10 100 錬金術+2鉱石取引+2医薬品取引+2 ♂ マティアスの衣装箱 入手不可 リッタークライダー(火) 錬金術+2鉱石取引+2医薬品取引+2スキル効果時間延長(R5) 錬金術:変性錬金(イベント時限定 リッタークライダーに付与) リッタークライダー(水) 錬金術+2鉱石取引+2医薬品取引+2物資減少抑制(R4) リッタークライダー(風) 錬金術+2鉱石取引+2医薬品取引+2行動力減少抑制(R5) リッタークライダー(土) 錬金術+2鉱石取引+2医薬品取引+2南蛮交易率増加(R8) アデプトローブ 20 10 50 錬金術+1保管+2織物取引+1 称号:アデプト 錬金術11:上級錬金術 ジーニアスローブ 20 10 50 錬金術+1保管+2織物取引+1行動力減少抑制 称号:錬金術マイスター 錬金術:変性錬金 マスターズドレス 10 20 100 8000 錬金術+1雑貨取引+1社交+1 縫製11:修士課程取得者衣装縫製法 時代の統治者のローブ 7 30 100 30000 錬金術+1美術品取引+2宝石取引+2 称号:歴史を統べる者 宝箱:富者の宝箱 アルヒミスト・パルト 25 15 50 50000 錬金術+1貴金属取引+1医薬品取引+2 錬金術:変性錬金 アルヒミスト・パルトEX 錬金術+1貴金属取引+1医薬品取引+2交易購入量増加(R8) プロトス・プルーハ 15 15 50 500 錬金術+1調味料取引+1 ♂ 宝箱:幻想大陸の宝箱 入手不可 ♀ 頭 アカデミックタム 5 10 10000 錬金術+1 論文100回提出縫製13:フィレンツェ(航海博士) 賢者の帽子 5 100 10000 錬金術+1宝石取引+2 メモリアルアルバム「錬金術の深奥」 アルヒミスト・ククラ 15 15 50 5000 錬金術+1工業品取引+1鉱石取引+1 錬金術:変性錬金 アルヒミスト・ククラEX 錬金術+1工業品取引+1鉱石取引+1行動力減少抑制 古代エジプトの宝冠 5 30 20 100000 錬金術+1 ♀ 上級騎士爵以上 レガシー「砂漠に栄えた巨石文明」 錬金術士の頭飾り 5 100 錬金術+1調味料取引+2 ♀ トトリの衣装箱 入手不可 錬金術士の頭飾り(火) 錬金術+1調味料取引+2スキル効果時間延長(R5) 錬金術:変性錬金(イベント時限定 錬金術士の頭飾りに付与) 錬金術士の頭飾り(水) 錬金術+1調味料取引+2行動力減少抑制(R5) 錬金術士の頭飾り(風) 錬金術+1調味料取引+2南蛮貿易交換率増加(R8) 錬金術士の頭飾り(地) 錬金術+1調味料取引+2副官成長促進(R3) シュテルントゥーフ 5 100 錬金術+1貴金属取引+2 ♀ スールの衣装箱 入手不可 シュテルントゥーフ(火) 錬金術+1貴金属取引+2奇襲・強襲率減少(R3) 錬金術:変性錬金(イベント時限定 シュテルントゥーフに付与) シュテルントゥーフ(水) 錬金術+1貴金属取引+2災害発生減少(R9) シュテルントゥーフ(風) 錬金術+1貴金属取引+2陸地移動速度上昇(R3) シュテルントゥーフ(地) 錬金術+1貴金属取引+2交易購入量増加(R6) ブルーメシュムック 5 100 錬金術+1貴金属取引+2 ♀ リディーの衣装箱 入手不可 ブルーメシュムック(火) 錬金術+1貴金属取引+2奇襲・強襲率減少(R3) 錬金術:変性錬金(イベント時限定 ブルーメシュムックに付与) ブルーメシュムック(水) 錬金術+1貴金属取引+2災害発生減少(R9) ブルーメシュムック(風) 錬金術+1貴金属取引+2陸地移動速度上昇(R3) ブルーメシュムック(地) 錬金術+1貴金属取引+2交易購入量増加(R6) 足 錬金術士の靴 8 100 錬金術+1 ♂ ロジーの衣装箱 入手不可 錬金術士の靴(火) 錬金術+1物資減少抑制(R4) 錬金術:変性錬金(イベント時限定 錬金術士の靴に付与) 錬金術士の靴(水) 錬金術+1奇襲・強襲率減少(R3) 錬金術士の靴(風) 錬金術+1交易購入量増加(R6) 錬金術士の靴(地) 錬金術+1陸地移動速度上昇(R3) 錬金術士のブーツ 8 100 錬金術+1 ♀ トトリの衣装箱 入手不可 錬金術士のブーツ(火) 錬金術+1物資減少抑制(R4) 錬金術:変性錬金(イベント時限定 錬金術士のブーツに付与) 錬金術士のブーツ(水) 錬金術+1奇襲・強襲率減少(R3) 錬金術士のブーツ(風) 錬金術+1交易購入量増加(R6) 錬金術士のブーツ(地) 錬金術+1陸地移動速度上昇(R3) シュテルンフース 8 100 錬金術+1 ♀ スールの衣装箱 入手不可 シュテルンフース(火) 錬金術+1レリックピース獲得率上昇(R10) 錬金術:変性錬金(イベント時限定 シュテルンフースに付与) シュテルンフース(水) 錬金術+1ダンジョン体力減少抑制(R10) シュテルンフース(風) 錬金術+1 シュテルンフース(地) 錬金術+1副官成長促進(R3) ブルーメフース 8 100 錬金術+1 ♀ リディーの衣装箱 入手不可 ブルーメフース(火) 錬金術+1レリックピース獲得率上昇(R10) 錬金術:変性錬金(イベント時限定 ブルーメフースに付与) ブルーメフース(水) 錬金術+1ダンジョン体力減少抑制(R10) ブルーメフース(風) 錬金術+1 ブルーメフース(地) 錬金術+1副官成長促進(R3) リッターフース 8 100 錬金術+1 ♂ マティアスの衣装箱 入手不可 リッターフース(火) 錬金術+1レリックピース獲得率上昇(R10) 錬金術:変性錬金(イベント時限定 リッターフースに付与) リッターフース(水) 錬金術+1ダンジョン体力減少抑制(R10) リッターフース(風) 錬金術+1 リッターフース(地) 錬金術+1副官成長促進(R3) 手 ニグレドグローブ 5 5 100 20000 錬金術+1 メモリアルアルバム「オレイカルコスの力」 錬金術士の手袋 8 100 錬金術+1調味料取引+2 ♂ ロジーの衣装箱 入手不可 錬金術士の手袋(火) 錬金術+1調味料取引+2スキル効果時間延長(R5) 錬金術:変性錬金(イベント時限定 錬金術士の手袋に付与) 錬金術士の手袋(水) 錬金術+1調味料取引+2行動力減少抑制(R5) 錬金術士の手袋(風) 錬金術+1調味料取引+2南蛮貿易交換率増加(R8) 錬金術士の手袋(地) 錬金術+1調味料取引+2副官成長促進(R3) リッターハント 8 100 錬金術+1貴金属取引+2 ♂ マティアスの衣装箱 入手不可 リッターハント(火) 錬金術+1貴金属取引+2奇襲・強襲率減少(R3) 錬金術:変性錬金(イベント時限定 リッターハントに付与) リッターハント(水) 錬金術+1貴金属取引+2災害発生減少(R9) リッターハント(風) 錬金術+1貴金属取引+2陸地移動速度上昇(R3) リッターハント(地) 錬金術+1貴金属取引+2交易購入量増加(R6) 服飾品 プラチナミラー 70 30 5000 錬金術+1雑貨取引+1 工芸17:フィレンツェ エメラルドタブレット 35 錬金術+1宗教学+1 トレジャーハント「トリスメギストス」 サンジェルマンの秘伝書 35 5000 錬金術+1考古学+2 トレジャーハント「サンジェルマン伯爵の秘伝書」 語り部の耳飾り 30 10000 錬金術+1生存+1行軍+1 my GAMECITYミッション報酬 構築(ビルド)の魔導書 10 250 錬金術+1 Liveイベント「世界の理を知る少年」 入手不可 上限は武器・頭・手・体・アクセ・フィロゾフ・副官・特殊生産技術研究室(専用艦スキル)の+9。一時的にではあるが、交易技能上級教導書を使えばさらに+3できる。 自力入手性は語り部の耳飾りが最易。次点はアカデミックタム(最速で大学論文提出100回)か。「エメラルドタブレット」あたりもよくバザられている。 「ミリオネアスーツ」は入手は容易だが、称号の絡みで装備には交易Lv87が必要。 魔法の杖はイベント品だが、海事イベントのポイント交換品だったり、全員配布福袋から出たりなので、タイミングさえ合えば容易に手に入る。合わない場合は… 「アトリエ」シリーズとのコラボイベントで装備品が何かしら追加される。このチャンスを外すと装備品が偏る(+2の胴体や手・足の装備品が極端に入手困難になる) ◇副官 + 一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(主計) 必要LV(冒/交/戦) ニコラ 錬金術師見習い ヴェネツィア、ジェノヴァ 60 12/28/6 ベアトリーチェ フィロゾフ ジェノヴァ、チュニス 40 0/25/0 ブーストの少ない錬金術をやるには副官はほぼ必須と言える。 ニコラは錬金術抜きにしても優秀な副官で、防火や各取引ブーストを持ち工芸や鋳造との相性もよい。 早めに雇って育てておくと何かと便利である。 ベアトリーチェは錬金術こそ早めに覚え、アラビア語持ちだが、取引ブーストを一切持たない等イマイチ。 見た目で選ぶ場合、防火等をカバーできる副官の準備を忘れずに。 【船長の秘伝書で錬金術を付与できる副官】 アネット、イクバール、カーラ、ギルバード、クロード、シーリーン、ジューリオ、ダーギル、ハサン、ハンス、フィンセント、ベルンハルト、ポール 防火持ちはアネットとハンスの二人。 異色なのはイクバール。[[二連弾防御]]と[[積荷強奪]]を兼ね備えるレアハント要員。アラビア語覚えるわけでもなく謎。 詳細は副官参照。 学術スキルについて 「錬金術師見習の知恵2」および「フィロゾフの技1」には「錬金術生産時の必要材料数が10%減少する。ただし、最低1個は必要。」という効果がある。 字面だけ見ると大差なさそうにも読めるが、実は「必要材料数が2~9個の場合も必要材料が1個減る」という仕様のため、必要材料数が2個の場合は必要材料数が50%減っていることになる。 入手に多大なコストを要する材料を大量に消費するレシピが多い錬金術では、これらのスキルが有ると無いとでは効率に格段の差が生じる。 ボストンはカリブ海の入港許可があれば入港可能なので、可及的速やかに件のスキルを獲得・装備するようにしたい。 なお、ミリオネアは学術スキルが(おそらく)未実装のため必要材料数を減らすことができない。 下準備 莫大な経費の圧縮のため、できれば事前に取引スキルを鍛えておくことが望ましい。 是非欲しい取引スキル 貴金属取引、工業品取引、鉱石取引、調味料取引、医薬品取引 上級錬金術で必要となる取引スキル 工芸品取引、宝石取引(実験器具材料) 上級錬金・変性錬金でサブスキルとして必要になる生産スキル 縫製 鋳造 工芸 錬金術師見習いでは非優遇である調味料取引は曲者である。 さらにフィロゾフ転職後は取引スキルの優遇がなくなる。意識的に上げておく必要があると言える。 是非欲しいレシピ 基礎錬金・秘術の書、職人の教練書(洋書)、熟練職人の教練書(実験器具)、実験器具の製法(実験器具)、船大工入門・鋳造の書(名工の大工道具)、 可能ならば欲しいレシピ 加工木材の製法、高級鎧の装飾法、特殊鉱石精錬の書(硫黄・硝石) 職人の教練書があれば、雑貨取引のスキル枠と洋書を買うためにリスボンまで出向く必要がなくなる。 基礎錬金・秘術の書があれば一部素材が微増だがタロット・薬液・薬液還元などがいつでも出来るようになるため、錬金術をやる人は必ず手に入れよう。 メモリアルアルバムでもらえるのでパラケルススに会う前に揃えておこう。 薬液(医薬品)、貴重書(雑貨)など、高価値かつ可燃物の交易品を頻繁に扱うことになるため防火対策は必須である。 (= 防火参照) 事前に防火副官を育てておくことが望ましいが、錬金術副官のニコラも習得可能であるため、比較的容易に達成できるだろう。 また、薬液の生産に必要な色鉱石をはじめ、交易所で扱っていない材料を大量に消費するのも錬金術の特徴である。 必要な材料を予め調べ、PF等を事前に開発しておけばスムーズな錬金術ライフを送れるだろう。 効率のいい上げ方 ~R3 貴重書、魔術の刻印、錬金薬液、水銀の抽出 R2~R5 錬金術師のタロット(金のタロットを量産したい時) R2~R5 火・土・水・風の刻印への変性術(火:コッコラで硝石作り、土:、水:湧き水、風:オオワシの羽をカイロで買い付け) R3~R8 錬金術のつぼ(上級錬金術をしたい時) R3~R8 無色の昇華薬の製法(探検家の常備薬の製法に大量消費する) R3~R11 上位薬液への操作(上級錬金術をしたい時) R4~R11 赤、黒、白の錬金薬液の還元 R6~ 愚者の両手の鍛錬 R10~ 簡易実験台の生産 R11~ 錬金術実験台の生産(工芸品取引を持っている人向き) R11~ 探検家の常備薬の製法(熟練効率は最高だが大赤字。変性錬金で「追加装甲強化」の材料になる) R12~ 錬金術の進化(ロンドンで紙が買える人向き) R12~ 金箔飾甲冑の操作(資産が増えるが熟練効率は悪い) ※貴重書つくりに必要な紙の購入に関して 09年05月期アップデートにてベイルートの交易所に紙が実装され、取り扱い港はロンドン・マルセイユに加えて三カ所となった。 ロンドン・マルセイユでの購入には街への一定額の投資が必要である。(投資で購入可能になってからイング、フランス以外に亡命しても購入可能) 刻印収集について 何をするにも必要な薬液の材料、各種刻印の調達方法についてまとめる。 1.アレクサンドリア「古代の錬金術」レシピでの生産or基礎錬金・秘術の書。 エジプト北岸上陸地点で硝石及び砂が両方採れるので便利。湧き水はPFから。 + 魔術の刻印生産 魔術の刻印生産 ジェノヴァで銀を6の倍数購入 ↓ シラクサで塩を10の倍数、マンドラゴラを8の倍数購入 ↓ アレクサンドリアへ 基礎錬金・秘術の書をもっているならアレク行かずに、ジェノヴァとシラクサを往復しながら生産できる。 + 火トカゲの刻印→赤の錬金薬液生産(葡・西キャラ向け) 火トカゲの刻印→赤の錬金薬液生産(葡・西キャラ向け) エジプト北岸で硝石を(船容量/22)*12個採集 ※1 ↓ シラクサで塩を(船容量/22)*10個積み込む ※1 ↓ アレクサンドリアで火トカゲの刻印を生産 ※2 ↓ ある程度火トカゲの刻印がたまったらベイルート郊外で赤い鉱石を採集 ※3 ↓ 十分集めたらセビリアへ移動して水銀を購入し、自宅で赤の錬金薬液を作成 基礎錬金・秘術の書を持っているなら魔術師の刻印を大量に作ったのち、モガディシオorマッカサルで塩・マスリパタムで硝石 どちらかを多めに買って買いながら生産する。 ※1 地精の刻印も作りたい場合は砂を捨てずにおく。その場合は硝石/塩の数を調整する必要がある 採集できる数は採集R14で砂684、石材307、ジンジャー344、硝石274/h 採集R17で砂680、石材399、ジンジャー436、硝石339/h ※2 砂を捨てていない場合は地精の刻印も生産する。 ※3 ベイルート郊外で拾えるのは石/石材/赤い鉱石の三種類のみ かつ、石を水晶やガラス細工から錬金器具に加工できるため収集品に無駄が少ない 採集できる数は採集R16で石640、石材740、赤い鉱石425/h 2.収奪・宝地図を狙う カリブのバッカニアは紋章により三種それぞれの刻印を収奪できる。 シャム湾海賊は地精だけだがかなり高頻度で収奪できる。 + 刻印の入手できるクエスト・地図・NPC 刻印の入手できるクエスト・地図・NPC 火トカゲの刻印[アイテム] クエスト エーゲ海の荒くれ者(アテネ・イスタンブール) クエスト コモロ諸島がつくる罠(ザンジバル) クエスト 黒海からの応援要請(アレクサンドリア・アテネ) クエスト ディオイキティス(アテネ・イスタンブール) クエスト バシリアス(アテネ・イスタンブール) クエスト サラマンドラ海賊の補給船(アテネ・イスタンブール) 地図 財宝の地図(探索/開錠4) NPC バッカニアドロップ(ネーデルラント)~~ 地精の刻印[アイテム] クエスト アントワープ封鎖(ロンドン・アムステルダム) クエスト オスロ湾封鎖(ロンドン・アムステルダム) クエスト スカゲラック海峡の悪夢(ロンドン・アムステルダム) クエスト ノルマン海賊の動勢(ロンドン・アムステルダム) クエスト フィヨルドの飢狼(ロンドン・アムステルダム) クエスト ブルターニュの私掠船団(ロンドン・アムステルダム) クエスト ロンドンからの討伐依頼(ストックホルム) 地図 忘れられた集落の地図(探索/開錠5)書庫 アレクサンドリア 地図 動物の生息地図(生態調査8) セイロン海賊ドロップ 地図 財宝の地図(探索/開錠5)書庫 ジェノヴァ NPC バッカニアドロップ NPC シャム湾海賊ドロップ 水妖の刻印[アイテム] クエスト ティレニアの危機(ジェノヴァ) クエスト ランチェーレ海賊の根城(ジェノヴァ) 地図 財宝の地図(探索/開錠5)書庫 アテネ NPC バッカニアドロップ 3.サルベージの沈没船探索で ネームドシップ(発見物船)の宝箱からの取得が報告されている(一回40前後、地図を解析した本人のみ。かなり高確率)。 幽霊船の探索時、幽霊から多量の刻印を取得できる。(水妖刻印比率高し。一回あたり、探索参加者全員にそれぞれ20個前後。一回の探索中に0~5回の取得報告あり、幽霊船のランクに左右される。ただしランダム性が高い模様) 4.上級錬金術の生産品「怪しい塊」からの入手 上級錬金術でできる「怪しい塊」という錬金ロットからの入手を狙う 各種(火水風土)刻印の取得率はいずれも10%、一回に2つ手に入る 理論上は怪しい塊の8割の数の刻印が手に入ることになる ※詳細な理論値計算・考察は錬金術サブページに引っ越しました。そちらをご覧ください。 主要修行レシピと材料 ※材料のカッコ内数値は、基礎錬金・秘術の書のレシピで作成の場合。 貴重書:洋書1 紙2(4)(ヴェネツィア・要アラビア語、秘術の書) 水銀の抽出:辰砂3(4) (ヴェネツィア・ロンドン、秘術の書) 錬金術師のタロット:紙22 石墨1(3)(ヴェネツィア、秘術の書) 錬金術のつぼ:粘土2(錬金家具) 魔術の刻印:塩10(12) マンドラゴラ8 銀6(アレクサンドリア、秘術の書) 火トカゲの刻印:硝石12 塩10(12) 魔術の刻印2 (アレクサンドリア、秘術の書) 地精の刻印:砂15 塩10(12) 魔術の刻印2(アレクサンドリア) 水妖の刻印:涌き水10 塩10(12) 魔術の刻印2(アレクサンドリア、秘術の書) 風妖の刻印:オオワシの羽15 塩10(12) 魔術の刻印2(アレクサンドリア) 赤薬:赤い鉱石10 水銀3(5) 火とかげの刻印1(錬金家具・ヴェネツィア、秘術の書) 黒薬:黒い鉱石10 硫黄5(7) 地精の刻印1(錬金家具・ヴェネツィア、秘術の書) 白薬:白い鉱石10 塩10(12) 水妖の刻印1(錬金家具・ロンドン、秘術の書) 無薬:緑色の鉱石10 風妖の刻印1 フラスコ1(錬金家具) 赤薬還元:白薬1 金10 貴重書5(6)(ロンドン、秘術の書) 黒薬還元:赤薬1 金10 貴重書5(6)(ロンドン、秘術の書) 白薬還元:黒薬1 金10 塩10(12)(ヴェネツィア、秘術の書) 金:貴重書5 硫黄5 銅10(ロンドン) 愚者鍛錬:白薬1 金10 愚者の両手1 (ロンドン) ※失敗で消滅 錬金術簡易実験台:名工の大工道具30 実験用やすり40 加工木材1(ヴェネツィア) 錬金術実験台:名工の大工道具35、ビーカー45、加工木材1(ヴェネツィア) 錬金術改良実験台:名工の大工道具40、錬金術のつぼ50、加工木材1(ヴェネツィア) 探検家の常備薬の製法:蜂蜜10 ジキタリス10 無色の昇華薬1 (ヴェネツィア) 錬金術の進化:金1 貴重書15 水銀15(ロンドン) 黄金の両手の鍛練:黒薬1 金15 黄金の両手(ロンドン) 黄金の両足の鍛練:赤薬1 金15 黄金の両足(ロンドン) メディチ家の秘薬の模造法:シャクヤク20 無色の昇華薬1 竜血10(ヴェネツィア) + 材料の入手先一覧 材料の入手先一覧 材料 カテゴリー 主な入手法 紙 [工業品] ロンドン・マルセイユ・ベイルート・サンクトペテルブルク(要投資)生産品(採集・工芸R4 麻3 ヤッファ・カイロ対岸・ナントなど) 洋書 [雑貨] リスボン・アムステルダム生産品(工芸R5 紙2) 塩 [調味料] リューベック・ヘルデル・オポルト・マルセイユ・シラクサなど 蜂蜜 [調味料] ザダール・マルセイユ他 マンドラゴラ [医薬品] シラクサ(要投資) ジキタリス [医薬品] サッサリ(要投資) 銀 [貴金属] ジェノヴァ・サントドミンゴなど生産品(鋳造R11 白い鉱石4) 金 [貴金属] サッサリ・アビジャン・サンジョルジュ・マラカイボ・ヴェラクルス・リオデジャネイロなど生産品(鋳造R13 黄色い鉱石4 採集品(トリポリ・ナイル中流など)) 辰砂 [鉱石] リガ・バレンシア・マラガ(要投資)・アルジェ(要投資) 硝石 [鉱石] マスリパタム生産品(鋳造R8 白い鉱石1)採集品(エジプト北岸など) 砂 [工業品] 採集品(エジプト北岸など) 涌き水 [アイテム] PF産出品(水田) 粘土 [アイテム] PF産出品(鉱山) オオワシの羽 [アイテム] 道具屋(カイロ) 赤い鉱石 [鉱石] 商会開拓街 採集品(ベイルート・チュニス・リューベック・ダブリンなど)やPF 黒い鉱石 [鉱石] 商会開拓街 採集品(ダブリン・ブリテン島南岸・リューベックなど)やPF 白い鉱石 [鉱石] 商会開拓街 コッコラ採集品(アフリカ南西岸・セイロンなど)やPF 硫黄 [鉱石] ストックホルム・リガ生産品(鋳造R7 黄色い鉱石1 採集品(トリポリ・ナイル中流など)) 水銀 [工業品] セビリア 石墨 [工業品] プリマス・ダブリン・セイロン 銅 [工業品] 生産品(鋳造R5 銅鉱石1 プリマス・ハンブルク・リューベックなど) 愚者の両手 [アイテム] 生産品(錬金術R4 赤薬10 金15 アイアングローブ(ヴェネツィア)) 実験用やすり [アイテム] 生産品(鋳造R7錬金術R2 鋼1 バルセロナ・ベイルートなど) ビーカー [アイテム] 生産品(工芸R9錬金術R3 ガラス細工2 ヴェネツィア・ナポリ) フラスコ [アイテム] 生産品(工芸R9錬金術R3 水晶1 アムス・カリアリ) 熟練早見表 必要R 主要生産物(生産数) R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 R12 R13 R14 R1 貴重書の写本(1/2個) 2/6 2/2 0/2 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 R1 水銀の抽出(1/2個) 1/3 1/1 0/1 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 R1 魔術の刻印の製法(1/2個) 2/6 2/2 0/2 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 R2 火・土・水の刻印への変性術(1/2個) 6/12 4/6 2/6 2/2 2/2 0/2 0/2 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 R2 錬金術師のタロット(1/2個) 3/6 2/3 1/3 1/1 1/1 0/1 0/1 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 0/0 R3 錬金術の壺の製法(0/1/2) 1/4/9 1/3/6 1/2/4 1/1/3 1/1/3 0/1/1 0/1/1 0/1/1 0/0/1 0/0/1 0/0/1 0/0/0 0/0/0 0/0/0 R3 上位薬液への操作(1/2/3個) 4/6/10 3/4/7 2/3/4 1/2/4 1/2/3 1/1/3 1/1/1 1/1/1 0/1/1 0/1/1 0/1/1 0/0/1 0/0/1 0/0/1 R3 無色の昇華薬の製法(1/2個) 4/9 3/6 2/4 1/3 1/3 1/1 1/1 1/1 0/1 0/1 0/1 0/0 0/0 0/0 R4 愚者の両手の製法 20/30 13/19 10/15 8/12 6/9 5/7 5/7 4/6 4/6 3/4 3/4 3/4 2/3 2/3 R4 錬金薬液の還元(赤、黒、白)(1/2個) 6/12 4/7 3/6 2/4 2/3 1/3 1/3 1/1 1/1 1/1 1/1 0/1 0/1 0/1 R6 錬金術の発展(金の生産)(2/3個) 12/22 8/15 6/10 4/9 4/7 3/6 3/4 2/4 2/4 2/3 2/3 1/3 1/3 1/3 R6 愚者の両手の鍛錬(成功/大成功) 60/90 40/60 30/45 24/36 20/30 16/24 14/20 12/18 12/18 10/14 10/14 8/12 8/12 8/12 R10 簡易実験台の生産 100 66 50 40 32 28 24 22 20 18 16 14 14 12 R11 錬金術実験台の生産 110 72 54 44 36 30 26 24 22 20 18 16 14 14 R12 錬金術改良実験台の生産 120 80 60 48 40 34 30 26 24 20 20 18 16 16 R11 探検家の常備薬の製法(4/5個) 66/114 44/74 32/56 26/44 22/36 18/30 16/26 14/24 12/20 12/20 10/18 10/14 8/14 8/14 R12 錬金術の進化(金の生産)(4/5個) 36/63 24/42 18/30 14/24 12/21 10/18 9/15 8/13 7/12 6/10 6/10 5/9 5/9 4/7 R13 黄金の両手の鍛錬 - - 64/96 52/78 42/62 36/54 32/48 28/42 26/38 22/32 20/30 20/30 18/26 16/24 R14 黄金の両足の鍛錬 - - - 56/84 46/68 40/60 34/50 30/44 28/42 24/36 22/32 20/30 20/30 18/26 R15 メディチ家の秘薬の模造法(1/2個) - - - - 14/30 12/24 10/20 10/18 8/18 8/14 6/14 6/12 6/12 6/12 必要R 主要生産物(生産数) R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 R12 R13 R14 ※その他の生産レシピの熟練については錬金術サブページにも記述があります。ご覧ください。 錬金術 過去コメント (06年12月~11年7月) 白銀甲冑>復刻白銀 R12で通常成功熟練度14でした -- 名無しさん (2011-08-10 00 07 16) Liveイベント「幽霊船奇譚 ~古の王の船団~」の報酬で 魔法の杖(錬金術+1、調達+1)追加です。 -- 名無しさん (2011-08-24 01 59 00) 編集しようと思ったらどうあってもバイト数オーバー…編集どうやったらいいんだ -- 名無しさん (2011-08-24 10 47 56) 基礎錬金・秘術の書について編集しました -- 名無しさん (2012-04-05 16 49 10) 基礎錬金・秘術の書の前と後では条件が違いすぎますね。 -- 名無しさん (2012-04-09 05 46 53) 基礎錬金・秘術の書を持ってることを前提に書きなおしたほうがいいのかな。修行レシピのとこに加筆したら見難くなったかな -- 名無しさん (2012-04-11 13 07 23) ↑個人的に見づらいと感じたので改めてみた。少しは見やすくなっただろうか -- 名無しさん (2012-04-16 10 07 39) R9+ブースト・獲得熟練25%UP状態で、改良実験炉で30貰いました -- 名無しさん (2012-07-14 13 42 43) ハンスに秘伝書使って錬金術付与可能を確認 -- 名無しさん (2013-05-07 08 40 55) 簡易実験台R6+4で熟練28 -- 名無しさん (2013-06-13 18 25 25) なんかコッコラで白石発売とか聞いたんですが… -- 名無しさん (2013-07-10 02 55 22) ↑ベネのコショウみたいな物でした。 -- 名無しさん (2013-09-27 14 34 22) 現在のマスターズドレスの相場って いくらぐらいなんですかね? 市場に上がらないので ほしくても買えませんし… -- 真冬のセキレイ (2013-11-12 22 18 43) 簡易実験台R6とき28 -- 名無しさん (2013-11-28 02 06 42) 改良実験台R7のとき30 -- 名無しさん (2013-11-28 02 08 32) イング以外の錬金術師はこれからサンクトペテルブルクに通う事になるのか… -- 名無しさん (2013-12-07 08 06 25) 100愚者を作る為に錬金スキル取った、みたいな人は、あまり熟練稼ぎ気にしなくてもいいかも。材料の水と火の刻印→赤と白の薬液を作るまでにR4、そして愚者の作成と強化で雷神を使用して防御100まで作成をしたらR7までになってた。熟練稼ぎはこの後考えればいいかな。引き続き愚者作ってもいいし -- 名無しさん (2014-02-24 23 30 06) ブーストアイテム「サンジェルマンの秘伝書」(アクセサリー)、トレジャーハント「奇想天外な噂話」でもらえます。錬金術+1、考古学+2、耐久度35。 -- 名無しさん (2014-08-30 17 13 00) R11探検家の常備薬の製法 錬金術R13 成功/大成功 4個/5個 熟練8/12 -- 名無しさん (2015-07-20 04 16 01) R11探検家の常備薬の製法 錬金術R13 成功/大成功 4個/5個 熟練8/14【訂正】 -- 名無しさん (2015-07-20 04 39 23) R11探検家の常備薬の製法 錬金術R14 成功/大成功 4個/5個 熟練8/14 -- 名無しさん (2015-07-20 04 39 48) オーバーフロー上げってどうなんだろ? -- 名無しさん (2015-10-28 09 01 07) このスキルはスキル錬成できるのですかね? WIKIでXって書いてあったから出来ないか -- 名無しさん (2016-05-27 23 31 21) イクバールに錬金術付与できんぞ? -- 名無しさん (2016-05-28 19 47 17) どうでもいいかもですけど、沈没船から出る修理と機雷敷設+1のアイアングローブでは愚者の両手は作れません。。 -- 名無しさん (2016-07-09 00 06 38) R6(+5) R10胃薬の操作 失敗時熟練+1 大成功時+2 -- 名無しさん (2017-05-07 16 18 53) アトリエコラボで一気にアイテム激増しそう -- 名無しさん (2017-07-18 20 29 33) 非優遇取得の条件めっちゃ緩和されてて驚いた。リアルに「へっ?」「はっ?」「えっ?」って声を出してしまった -- 名無しさん (2018-03-04 19 16 57) R5とか中途半端なところで止まってるなら一回消してオーバーフロー上げするとR10くらいまで一気に上がるから普通にやるのがアホらしくなるくらい楽。ただし、事前に素材を大量に用意し、一括清算出来る船倉と行動力を確保しなきゃなんないからハードルは高い -- 名無しさん (2018-05-07 19 33 26) アトランティス浮上中は、古代技術研究をこなしながら上級錬金術・変性錬金すると褒章で利益が出しやすい。特に変性錬金は、アトランティス浮上中は成功率に+20%のボーナスがつく。実装当時は前提がザナドゥ発見とクエ数・冒険系スキルランク的にかなりハードルが高かったが、現在はストックホルムで前提なしの「伝説の王の地」(アトランティスエピソードクエNo.1)が出るのでかなりハードルは下がってる。 -- 名無しさん (2018-08-19 12 52 23) イクバールに錬金術付与できないぞ -- 名無しさん (2018-10-23 21 26 10) ↑情報ありがとう。横線入れておきます。 -- 名無しさん (2018-10-23 22 59 16) 貴重書の写本(R1),錬金術の発展(R6),錬金術の進化(R12)以外は材料の調達が面倒なのでやらない。スタックアイテム系の作成はアイテム枠を圧迫するので非推奨。カテ2はロンドン(ウォッカ)↔ サンフランシスコ(ピューター)で稼ぐ。全キャラをロンドンに配置して倉庫(硫黄・銅・水銀・貴重書)にする。生成した金は利益無視でロンドン売り。一番大変なのは体力回復。 -- 名無しさん (2023-12-02 15 03 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zerusann/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 新庄剛志は「監督」か「ビッグボス」か...肩書き巡りWikipedia大荒れ 「自称に過ぎない」の意見も - ニフティニュース 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/zero-flora/pages/35.html
商会専用DOL辞書 みんなで自由に編纂していこう! ※ページ編集では、最後の行の「#table_zebra()」の記述を消さないでください 【さ行】 サロン さろん 商会開拓街に造ることができる専門施設。発見物の報告であればどの分野でもOKでしかももらえる経験値が多いのが最大の売り。発見物の報告はまとめてここで報告しよう。経験値アップのお守りか名声アップのお守りを併用するのがBEST。総合商社オールゼロの商会開拓街にはサロンがあるので フローラ会員でこの施設を利用したいとおもったらゼロ会員から商会開拓街登録しよう。 g じー 数量を表す単位。1gで10億を表す。10gなら100億、100gなら1000億である。レアアイテムの売買にg単位のお金が動く事は決して珍しくない。 CC しーしー キャラクターチェンジの略。アカウント1つにつきキャラクターは2人、課金オプションで最大4人まで増やせる。1人のキャラクターでできる事はスキル枠の関係上どうしても限界がある。他のキャラクターに別の事をやらせる、あるいは荷物持ちとして使うなど活用しよう。 仕入発注書 しいれはっちゅうしょ 購入できる交易品の個数が直ちに回復するアイテム。本来は規定個数の交易品を購入すると、一定距離を航海するか、他の港5ヶ所に寄港しないと交易品は交易所に補充されないが、仕入発注書を使用するとその場ですぐに交易品が補充される。そのため交易品を大量購入したい際に使用する。交易品は4つにカテゴライズされているので、購入したい交易品のカテゴリーに合った仕入発注書が必要になる。 仕立 したて 消費アイテム「名匠の仕立道具」の事。使用すると装備品・装飾品の耐久値が5回復する。NPCによる販売は無く、自作も不能。イベントやダンジョン、沈没船、ロットなどからしか入手できないため非常に供給数が少ない。プレイヤー間で売買される場合も、消費アイテムでありながら1個2m程度(2012年8月時点)で取引されており非常に高価。大抵の装備品は、仕立をつぎ込んで耐久値を回復させるよりも、同じものを新しく買った方が安上がりとなる。入手が非常に難しい装備品ならともかく、割と出回っている装備品に気軽に仕立を使用するのはもったいないので気をつけたい。 執事 しつじ アパルタメントを購入するともれなく頭髪の薄い執事がついてきます。自分好みの執事にするには別に執事クエストをしないといけません。でも執事なのだから 来客者がきたらお茶くらいいれたらいいのにと思うのは私だけであろうか? シップリビルド しっぷりびるど 2ndageから実装されたコンテンツ。単にリビルドとも SRの略はまだ一般的でなはない。船に新たな改造の可能性を与えてくれる。とはいえ実装延期になったり、極端に成功率が低かったり トンデモ船ができると期待した人にとって大いに不満がのこる出だしであった。とくに海事船をグレード3にあげた人は ギガ単位のお金がふっとぶという 正直「なんじゃこれは!?」という非難轟々の嵐w その後のイベントで「大型設計図」を大量に配布したり、成功率の引き上げ、リビルド費用の引き下げと、運営は泥縄式の収拾策をだした。グレードをあげる手順は実際に自分でやってみないと 非常に理解しにくい。小型船であればさほど費用がかからないので何回か練習してみよう。ガレー船や大型福船に「急加速」、商大栗に「南蛮優遇」、商大ガレオンの5スロット化などなど いろんなアイディアが考えられます。なんでもかんでもグレード3にあげて破産寸前ということがないよう注意が必要。費用と効果を考えないといけません ジャッカル じゃっかる イヌ科の動物 体長65~106cm、尾20~41cmほどで、オオカミに似る。ここではフローラ2代目会長「Jacal」君のこと。フローラオリジナルメンバーであり商会の雰囲気の基調をつくった人である。ながいこと体験版のままであったが 課金するやどんどん海事レベルをあげていった。HP海事編に邪?君の名前でその遺産が残っている。4代目会長マリア★アーゴットとは体験版からのフレンドで、海事ダメダメのアーゴット姉妹と 交易ダメダメの邪君は妙に馬があってたらしい。おしまれつつも諸事情により引退となった。 商会 しょうかい 大航海時代における商会とは、プレーヤー同士の集まり(個人でも可能)である。商会ショップだけの商会もあれば、海事メインの商会 はたまたPK商会などさまざま。実際には所属してみないと雰囲気はわからない。人間の集まりなので個性はさまざまであるが、新人育成がおざなりのとこへビギナーがはいってしまうとゲームを楽しめないままフェードアウトになりがち。人の入れ替わりが激しいゲームの世界なので商会を維持発展させることはなかなかに難しい。 商会開拓街 しょうかいかいたくがい ティエラ・アメリカーナ実装後、北米東海岸に商会開拓街というのができるようになった。商会員同士建設に力をあわせて開発するという、大航海時代らしいよいコンテンツです。どこにどういうふうな施設をつくるか、現場監督(会長、副会長)がいないと開発が迷走してしまう。専門施設を建設することでさらに利便性が高まったと言える。自分の所属商会以外に訪問できる開拓街は3つ、専門施設に違いを持たせているので、総合商社オールゼロ、ヒロロカンパニーのキャラから登録しよう。商会開拓街や洋上での登録は不可。FloraHollandの施設は庁舎、工廠、製造管理局である。簡易銀行ができると訪問することで貸金庫枠が5個増えるうれしいイベントがある。共有倉庫が使えないので注意されたい。 商会コンペテション しょうかいこんぺてしょん 毎月15日12時に 所属街の納品物が決まる。商会のランクにより目標貢献度が設定されている。商館の維持には「アイテム納品」をして貢献度をあげなければならない。所属街の上位にはいるとさまざまな特典があるが、貢献度維持のために血眼の商会はかなり息苦しいw現在までのお題の傾向は火炎壺、投資申請書、盟約の美酒、ププランツリーなどである。もしも「金庫」という、いわゆる枠ものがでたら会長、副会長がショックうけること請け合いである。 商会専用定期船 しょうかいせんようていきせん 商会貢献度をあげてゆくことで商会所属街から東アジアまで直行でいける定期船のこと。どこから乗っても「リーフデ号」の名前はかわらない。リーフデ号とは1600年に豊後の国(現在の大分県)に漂着したオランダ船で、徳川家康は大阪に回航し関ヶ原の戦いに備砲、砲員を活用したという。運賃の代わりに商会貢献度から10P差し引かれるので、利用頻度の高い人は商会貿易により運賃分を補充してほしい。 商会貿易 しょうかいぼうえき 商会所属街の商会管理局からおこなえる貿易で、オリジナル版、体験版では利用できない。商会の貢献度を地道にあげる手段、ガラス細工、リンゴ酢ならば100個で30P~33Pあがる。定期船到着街が不景気もしくは在庫量の多い品目の場合、貢献度が下がることもある 商栗 しょうくり 商用クリッパー(交易52)のこと。速度と積載量のバランスがよく これに乗れるよになるとがぜん稼ぎの額がちがってくる。フローラではこの船まで 商会貸出用としている つまりはこれ以上は自分で稼いでねってこと 称号 しょうごう 集団の中での名誉、地位、資格、業績、権利、特典をあらわす呼び名のこと。たとえばFloraHollandへ入会すると「優良商会会員」の称号がなのれる。沈没船100隻以上引き上げたものは「シップレックハンター」、ルーブル博物館への展示などで文化貢献度をあげた航海者は「文化功労者」などなど。ティエラ・アメリカーナのアプデ以降 称号の数が激増。アイテム枠を圧迫しない、名乗ることで実質的利益が得られる称号が増えたことで モチベーションの維持につながっているようだ。 商サム しょうさむ 商用サムブークの略 冒険16 交易22 海事16のレベルからのれる快速船。シップリビルドにより倉庫容量500超えにできるようになった。縦帆が多く逆風に強い、商会ではスキル2個つけて「航行技術スキル」があがるように強化した船を貸出している。 商大栗 しょうだいくり 商用大型クリッパー(交易64)のこと。ハイクリッパーの登場でややその地位がゆらいでいるが多くの航海者にとってひとつの到達点といえる船。長く活躍できるすぐれた船ですが、その強化は4回しかなくその性能をひきだすには船大工の力量がとわれるといえましょう。バーチャルパックの船素材やプレイヤーズバイブル特典素材など惜しみなくつぎこみたいところであります。シップリビルド実装により さらなる容量アップや南蛮優遇スキル付与とか 改造の余地が増えました 私掠 しりゃく 私掠海賊。海事職業に同名のものがあるが、通常は私掠海賊プレイ(他国の航海者は襲うが自国の航海者は襲わない)のPKを指す。本人のポリシー・商会で禁じられているから・国粋RPの結果など、理由は様々。名前の色はオレンジ色になるが、カッコ悪いからか言いにくいからか「橙ネ」とは言われない。 白ネ しろね 白ネーム。一般航海者。 素浪人“S” すろうにんえす B鯖・アムステルダムの街に頻繁に表れる、色黒・ロン毛・着物姿の剣豪。若い頃は板前で、趣味はマグロ釣りであった。しかし、中学校の教科書で見た「ミロのビーナス」のエロさが忘れられず、ミロのビーナスのオーナメントを自宅に飾りたい一心で冒険旅行を始める。その冒険旅行で数々の遺跡を発見し、ふらっと入った遺跡内部で盗賊と遭遇。そこで人斬りに目覚め、以来ヴェラクルスの地で毎晩孤独に剣術修行に励んだ。念願のミロのビーナスオーナメント入手を達成した彼は、以降、より強力な武器・防具を作ることに興味が移り、大柄な体格の女に変装してひたすら砂集め・植物油集めに奔走。「あーさん」と呼ばれる武器・防具生産の巨匠に弟子入りし、武器・防具生産の技を身に付けた。現在は、自慢の剣の腕を振るう場所が限られてきたことから、街中でむやみやたらに剣を振り回すようになり、先日の「葉っぱ隊」襲撃事件によって国際指名手配犯となる。ただし海賊行為、亡命行為とは無縁であり、そのため「白ネ」のまま、一般市民に紛れてうまいこと逃げ回っている。無類のコーラ好きであり、どこかおっちょこちょいでもある。団体行動中はついエロい事に気を取られ、みんなにおいていかれることもしばしば。 生産会 せいさんかい 商会アイテム納品物を生産する集まり。生産ではなく探索で入手するアイテムの場合は「イモ掘り会」と言うらしい。実働商会員全員分の納品物を生産しこれを配布、しかるのち商会員に納品してもらうという流れ。納品は商会にとって極めて重要な問題なので、生産会が行われなかった場合でも納品物が手配できそうにない場合は気軽に商会チャットで申し出よう。イケメン商会員達が即座に手配してくれるハズである。 セビ せび イスパニアの本拠地・セビリアの事。 戦列 せんれつ 一等戦列艦や装甲戦列艦ではない、ただの戦列艦の事。 底 そこ 船の最大耐久値が、初期値の半分まで下がった状態の事。敵から強烈な攻撃を受ける・嵐に遭う・高波を受けるなどすると、船の最大耐久値が下がる事がある。この低下処置は最大耐久値の初期値の半分までは行われるが、それ以上は下がる事はない。「底を打っ」た状態のため、こう表現される。最大耐久値が低下するのは嫌な気分になるが、海事に関して言えばむしろ底になってからが本番である。 底船 そこぶね 最大耐久値が底状態の船。 底模擬 そこもぎ 船の最大耐久値が底を打った状態で参加する模擬戦のこと。側砲の数制限や、旗艦拿捕の禁止など、さまざまなルールがある(サーバーごとに異なるルールもある)。海事のプレーヤースキルを上げること、およびできるだけ公平な状況の中での勝負を楽しむ、という主目的があるため、海事上級者でない人には敷居が高い。
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/64.html
救助 自分と艦隊メンバーの船員を救助して、航行不能状態を回復する。 悪天候や戦闘中の大揺れで減った船員を救出できる(スキル使用者のみ)。 ランクが上がると、救助できる船員数が増える。 専門・優遇職 ◇専門職 なし ◇優遇職 冒険 探検家 測量士 ハンター 遠洋探検家 地図職人 レンジャー サルベージャ 海事 軽戦士 用心棒 補給隊 軍医 非優遇習得 費用:8000 条件:冒険Lv3、 都市:オポルト(ドゥアルテ・ロペス) ボルドー(パレ) ジェノヴァ(冒険ギルド) アテネ(冒険ギルド) 詳細 ・航行不能状態から復活する。※1人で航行中に船員が落ちて0になった場合、元より人数が増えることがある。 ・戦闘中に大揺れによって落水した船員を、最大でスキルランク人数分±ランダム数だけ回復する。 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 胴体 コルセアベスト 4 15 10 100 救助+2運用+2応急処置+2 「5th Anniversary」スペシャル長期プレイチケット特典 入手不可 レイヴンブレストプレート 30 15 100 30000 救助+2警戒+2剣術+2 プレイヤーズバイブルCdS特典 入手不可 ハッチャンイ 20 40 30 10000 救助+2繊維取引+1 サルベ:沈没船 ヴィジランティ 5 10 70 500 救助+1武具取引+1 「2nd Age」記念キャンペーン宝箱:クールギフトボックス 入手不可 藍染カリブ民族服 5 10 100 5000 救助+1修理+1運用+1 ♂ 海事「漂流のバルシャ」 服飾品 アメジストの耳飾り 50 30 500 救助+1工業品取引+1 Liveイベント「航海者検定 目指せ一流航海者! ~4th Anniversary~」 入手不可 ガーネットの耳飾り 40 50 500 救助+1食料品取引+1 サルベ:沈没船 キャッツアイの耳飾り 40 50 500 救助+1調味料取引+1 宝箱:ニューイヤーボックス2008 入手不可 ジェットの髪飾り 30 50 500 救助+1工芸品取引+1補給+1 アカデミー大会 黒真珠の耳飾り 40 50 5000 救助+1美術品取引+1消火+1 口説きスキル強化 販売:テルナーテ 黄金の心臓 40 救助+1応急処置+2 トレジャーハント「見果てぬ黄金の地」 名前入りのリング 35 救助+1探索+1財宝鑑定+1 Liveイベント「St. Valentine's Day in 2010」 入手不可 航海中に装備するなら使用時効果がある「黒真珠の耳飾り」となるが正直微妙。 戦闘では優先順位が低く(連打使用で回数で補う)装備する方は見たことが無い。 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(航海長) 必要Lv 備考 マルセリーノ 探検家 ナポリ 30 8/0/2 リサ 測量士 アテネ 30 10/0/5 ユリアナ ハンター カリカット、ジャカルタ 30 5/0/2 シーリーン 薬剤師 アレクサンドリア、チュニス 30 8/0/2 サラ 遠洋探検家 サンクトペテルブルク 30 8/0/2 ジャファル 用心棒 チュニス 30 8/0/2 アリシア 斥候 リマ、リオデジャネイロ 30 8/1/2 マウリシオ 補給隊 リオデジャネイロ 30 8/0/2 東優 補給隊 漢陽 30 6/0/2 効率の良い上げ方 ・洋上戦での大揺れで船員を落水させ、こまめに発動して救出する。耐波の低い船ほど、大揺れで船員が大量に落水しやすい。斥候転職クエスト、セビリアの『海賊討伐の布石』が定番。 ・最低耐久の船で、座礁(航行不能)→救助(復活)を繰り返す。応用で簡易ロープでサルベージを繰り返す手もある。(引き揚げ終わりそうになったら中止すればよい) ・海事してれば非優遇でも実用範囲に上がる、回避上げのついでに上げるのが無難か。 斥候クエやればいやでもあがると思う -- 通りすがり (2006-10-06 02 31 09) 斥候クエで回避上げしてるけど救助のほうが先にカンストしますた -- 名無しさん (2007-10-16 16 43 58) 座礁を繰り返す時、船種像を外しておくのを忘れずに -- 名無しさん (2008-03-31 01 42 27) 海事上げする時にあると便利なスキル -- 名無しさん (2008-11-19 21 15 09) 浮輪でも大揺れで落ちた船員はひろえる・・・が、1人ずつしか拾えないので果てしなく面倒。 -- 名無しさん (2009-06-29 09 53 55) 序盤はバルシャでサルベージが上げやすいと思う。すぐ難破するから上手くすれば相当効率いい。 -- 名無しさん (2009-12-09 23 20 56) ガレー船だと砲撃でぼろぼろ船員が落ちるのでこれがないとあっという間に必要船員数を割る。長期海事には必須。 -- 名無しさん (2010-01-11 03 53 08) ガレーじゃなくても落ちる。ないと一、二戦ごとに港に帰る羽目になる。 -- 名無しさん (2010-03-17 02 01 42) R1でたまに大揺れで落ちた船員を2人救助することがありました。 -- 名無しさん (2010-04-07 09 42 59) バルシャだと喫水が浅いせいか、なかなか座礁しないんですが、座礁しやすいポイントとかありますか? -- 名無しさん (2010-12-24 13 15 18) ↑因みにいつも乗ってる商大クリだと座礁する場所でもトライしましたが、うまくいきませんでした。サルベージ取得のために、手っ取り早くR2にしたいだけなんですが -- 名無しさん (2010-12-24 16 19 11) 非戦でないのなら、ジェノヴァ商船隊にでも喧嘩吹っかければ簡単に上がるよ -- 名無しさん (2010-12-25 00 26 33) 非戦でサルベ習得の為だけ、ならバルシャに乗って簡易ロープでサルベ>すぐ航行不能になるので救助>簡易ロープで・・・ と言う繰り返しかな -- 名無しさん (2010-12-26 12 45 08) ↑なるほど、非戦ではないのですが、サブの海事完全おさぼりキャラなので、非常に参考になりました -- 名無しさん (2010-12-27 09 41 14) 模擬戦で最低耐久で沈めてもらえば救助1回で熟練5でした。 -- 名無しさん (2011-05-09 17 12 23) 今更なんだけど救助人数って(R-ランダム数)じゃなかろうか。R7で回避上げしてるんだが、7以上拾うのを見た記憶がない -- 名無しさん (2011-06-03 09 36 31) ↑7以上じゃなくて7を超えて だ、間違ました -- 名無しさん (2011-06-03 09 37 24) 名前 コメント
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アムステルダム書庫(AMSTERDAM) 地理 地図 説明 必要スキル 発見物 ランク 書きかけの地図 リスボン北の岬 視認、地理学 ランク1 ロカ岬 1 書きかけの地図 アデンから東にある島 視認、地理学 ランク3 ソコトラ 1 考古学 地図 説明 必要スキル 発見物 入手アイテム ランク ケルトの遺物の地図 ダブリンの門の外、北東の隅 探索、考古学 ランク1 ケルトの装身具 ケルトの腕輪 1 ケルトの遺物の地図 ダブリン郊外のボイン渓谷にある遺跡の中 探索、考古学、開錠 ランク3 ケルトの神像 古代神の呪符 1 古代の衣服の地図 トリポリの東で上陸地点から西 探索、考古学 ランク1 古代の衣服 古代の服 1 古代の貨幣の地図 ジェノヴァの門の外、門から出て西 探索、考古学 ランク1 古代の貨幣 なし 1 古代の集落の地図 オスロの門の外、東にある一本杉付近 探索、考古学 ランク1 古代の木材 木材7 1 古代の墳墓の地図 ダブリン郊外のボイン渓谷にある遺跡の中 探索、考古学 ランク1 石棺 なし 1 古代の墳墓の地図 マディラの南東対岸で上陸、北東の隅 探索、考古学 ランク1 木の棺 なし 1 彩色レンガの地図 マッサワの北北東対岸で上陸、北のほう 探索、考古学 ランク5 未確認 未確認 ? 先史時代の史跡の地図 ナントの門の外、西の端 探索、考古学 ランク2 骨角器 なし 1 宗教学 地図 説明 必要スキル 発見物 入手アイテム ランク 聖職者の書きつけ アテネ西の、ある場所を示す聖職者の書きつけ 探索、開錠 ランク1 未確認 未確認 ? 聖職者の書きつけ ナント南の、ある場所を示す聖職者の書きつけ 探索、開錠 ランク3 未確認 未確認 ? 生物学 地図 説明 必要スキル 発見物 入手アイテム ランク 奇妙な石の地図 サントメの北東対岸で上陸 南西の端 探索、生物学 ランク1 巻き貝の模様の石 なし 1 奇妙な石の地図 カサブランカのすぐ東で上陸 北東にある廃墟付近 探索、生物学 ランク5 半竜半魚 なし 1 小型肉食獣の地図 プリマス南南東対岸で上陸、北東の赤い花付近 生態調査、生物学 ランク2 オコジョ なし 1 植物の生息地図 チュニス西の植物の生息地をまとめた地図 生態調査 ランク3 なし マンドラゴラ71など 0 動物の生息地図 ナントの南における動物の生態をまとめた地図 生態調査 ランク1 なし ヤギ皮タンバリンなど 0 動物の生息地図 ボスニア湾西岸における動物の生態をまとめた地図 生態調査 ランク5 なし ダヌの祈りなど 0 白い花の地図 サロニカ門の外、南東の隅 生態調査、生物学 ランク3 アイリス 白い花100 1 不気味な魚の地図 コチンからはるか南の洋上 生態調査 生物学 ランク9 フクロウナギ なし 3 岩場の動物の地図 ソファラの北東で上陸、北西の端 生態調査 生物学 ランク1 ハイラックス なし 1 野生の犬の地図 ソファラの南南西で上陸 上陸地点から北西 生態調査 生物学 ランク2 ハイエナ なし 1 跳ねる魚の地図 カサブランカから北の洋上 生態調査 生物学 ランク2 イルカ なし 1 山猫の地図 ストックホルムの北で上陸 南のほう 生態調査 生物学 ランク2 オオヤマネコ なし 1 穴を掘るの地図 ストックホルムの北で上陸 北東の隅 生態調査 生物学 ランク1 アナグマ なし 1 財宝鑑定 地図 説明 必要スキル 発見物 入手アイテム ランク アフリカの装身具 カリビブの南東で上陸 北のほう 探索、財宝鑑定 ランク4 ズールの装身具 水晶16 1 豪華な宝石細工の地図 ダブリンの門の外、東南の隅 探索、財宝鑑定 ランク1 壊れたブローチ なし 1 美しいつぼの地図 リューベックの東で上陸、東のほう 探索、財宝鑑定 ランク2 浮き彫りのつぼ 古美術2 1 美術 地図 説明 必要スキル 発見物 入手アイテム ランク 教会の宗教画の地図 ジェノヴァの教会、書物台の左手壁ぎわ 探索、美術 ランク2 失楽園 なし 1 美術納品記録 ジェノヴァ教会に納められた美術品の記録 探索、開錠 ランク2 なし 25520D、油彩画3、油彩技術の歴史、近法の基礎 1 美術納品記録 ハンブルグ教会に納められた美術品の記録 探索、開錠 ランク1 なし 14976D、陶磁器3、フランシスコ派修道女衣 1
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SweetHeart このHPの管理人をしています。 某古参ネットゲームからの移籍組。 現メンバー内では、一番最後に入会しました若輩者です。 しかし、寝落ちスキルは商会内でもレジェンダリークラスだと思います^^; 商会チャットで”PKいるー”と叫びながら南蛮貿易に勤しむ貿易商人です。 (商会員に襲ってあげようかといじられるのは内緒です^^;) 地味に生産もあげています。 冒険は、生物が得意です 戦闘は苦手です^^; 誰か護衛してください・・・ 基本プレイスタイル 貿易商人 特徴 貯金大好き♪ 持っている船 商用大型クリッパ(FS) 商用クリッパ 商用大型ガレオン 大型ガレオン 冒険レベル 52 交易レベル 67 戦闘レベル 32